တည်နေရာတီယန်ကျင်း၊ တရုတ် (ပြည်မ)
အီးမေးလ်အီးမေးလ်- sales@likevalves.com
ဖုန်းဖုန်း : +86 13920186592

Automata အကြောင်း အားလုံး- စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ မျက်လှည့် (လုပ်ဆောင်ချက် ဗီဒီယိုနှင့်အတူ)- ပြန်ဖွင့်ပါ။

Automata- ရှေးခေတ်ကမ္ဘာ၏ မှော်ဆန်သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများ၊ အလယ်ခေတ်၏ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အံ့ဖွယ်အမှုများ၊ ကျွမ်းကျင်သော လက်သမားဆရာများ၏ ခေတ်မီအံ့ဖွယ်များ။ အင်း၊ စာလုံးရေ လုံလောက်ပါတယ်။
Automata၊ အော်တိုမာတာ၊ စက်ရုပ်၊ အလိုအလျောက်စက်- ဤစကားလုံးများ အားလုံးသည် အတော်လေး ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ယူဆကြပြီး ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ညွှန်ကြားချက်များ ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် စက်အမျိုးအစားများကို ဖော်ပြသည်။
သဒ္ဒါ nerds အတွက် ဘေးထွက်မှတ်ချက်- Automata နှင့် automata နှစ်ခုစလုံးသည် automata ၏ တရားဝင် အများကိန်းဗားရှင်းများဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ “အရောင်းစက်” သည် အကြွေစေ့ထည့်လိုက်သောအခါတွင် ပွင့်သွားလိမ့်မည် ။
Automata သည် အမျိုးမျိုးသော ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားများ ရှိနိုင်ပြီး လူများ စိတ်ကူးပုံဖော်နိုင်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စနစ်တစ်ခုအဖြစ် မည်သည့်အရာမဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်လိုသော automata သည် သင်အကျွမ်းတဝင်ရှိမည့် ရှုပ်ထွေးသောဗားရှင်းများဖြစ်သည့် ကြက်ခြေခတ်နာရီများ (အချိန်ကိုပြောပြရန် တံခါးမှပေါက်နေသောငှက်များ) သို့မဟုတ် ရိုးရိုးတိရိစ္ဆာန်လက်ဖြင့်လိမ်ထားသော ဒက်စတော့ကစားစရာများ (ဥပမာ မြင်းများ၊ ငှက်များ သို့မဟုတ် ငါးများကဲ့သို့) ) နှင့် စိတ်ဝင်စားစရာ ပြကွက်များ။
သမိုင်းဝင် အော်တိုမာတာတွင် ရုပ်ပုံများပါရှိသော တေးဂီတသေတ္တာများ၊ တေးဆိုငှက်များနှင့် Pierre Jaquet-Droz ပုံဆွဲခြင်း၊ စာရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဂီတတူရိယာများ ဖန်တီးခြင်းတို့ဖြင့် ရှုပ်ထွေးပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော လူသားရုပ်ပုံများ ပါဝင်သည်။
ငါနောက်မှနမူနာတွေထပ်မိတ်ဆက်ပေးမယ် ၊ ဒါပေမယ့် အစကတည်းက automata ရဲ့သမိုင်းကြောင်းကို အရင်နားလည်ရအောင်။
ထက်မြက်သော အင်ဂျင်နီယာများနှင့် လက်သမားဆရာများသည် automata ကို အချိန်အတော်ကြာအောင် တည်ဆောက်ခဲ့ကြပြီး အချို့သော မှတ်တမ်းများသည် ဘီစီ ၁၀၀၀ ခန့်တွင် စောစီးစွာ ပေါ်ထွက်ခဲ့ပြီး လွန်ခဲ့သော နှစ် ၃၀၀၀ ကျော်က ဖြစ်သည်။
ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ တရုတ်၊ ဂရိနှင့် ရောမတို့ကဲ့သို့သော ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုများမှ နမူနာများကို သမိုင်းက မေ့လျော့သွားခြင်း သို့မဟုတ် စာသား၊ ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ပန်းချီကားများဖြင့်သာ ရှင်သန်နိုင်သည်။ လူတို့သည် ဆွေးနွေးမှုတွင် ဘီစီ 100 ခန့်က ရှေးဟောင်း Antikythera ယန္တရားကို ထည့်သွင်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အလိုအလျောက်စက်မဟုတ်သော်လည်း ရှုပ်ထွေးသောရေတွက်ခြင်းနှင့် ဂဏန်းပေါင်းစက်ဖြစ်သောကြောင့် ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်ထည့်သွင်းမည်မဟုတ်ပါ။
အစောဆုံးအရာများကို များသောအားဖြင့် ခေါင်းဆောင်များ၏ စွမ်းအားကိုပြသရန် သို့မဟုတ် ဘုရားကျောင်းများကဲ့သို့သော အထွတ်အမြတ်ထားရာနေရာများသို့ သွားရောက်လည်ပတ်သည့်အခါ ဝိညာဉ်ရေးရာအတွေ့အကြုံများကို လွမ်းဆွတ်ရန် ဘာသာရေးစက်များအဖြစ် ဖန်တီးကြသည်။ သို့သော် အေဒီပထမရာစုတွင်ပင် သိပ္ပံ၊ သင်္ချာနှင့် အင်ဂျင်နီယာပညာရပ်များတွင် လူသိများသော အလက်ဇန်းဒါး၏သူရဲကောင်းသည် ကြိုးများ၊ လက်ကိုင်များ၊ ဂီယာများနှင့် အခြားရိုးရှင်းသောစက်များကို အသုံးပြု၍ အပြီးသတ်ရန် 10 မိနစ်ကြာသည့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဇာတ်စင်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ .
ဟိုက်ဒရောလစ်၊ နယူနစ်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများတွင် သူ၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြု၍ Hero သည် ဖျော်ဖြေရေးအပြင် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် စက်များဖြစ်သည့် ပရိုဂရမ်ဖြင့် ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်နိုင်သော တွန်းလှည်းများ၊ အရောင်းစက်များ၊ လေတိုက်သည့်အင်္ဂါများနှင့် အမျိုးမျိုးသော စစ်စက်များကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
၎င်းသည် အများအားဖြင့် automata ၏ အပြိုင်သမိုင်းဖြစ်သည်- စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောအချက်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး တစ်ခါတစ်ရံ မှော်ဆန်သည့်နည်းလမ်းများဖြင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ရန်နှင့် ပြသရန် တီထွင်မှုနှင့် အင်ဂျင်နီယာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
သမိုင်းရှိ အချိန်နှင့် နေရာပေါ်မူတည်၍ အယူသီးသော အရပ်သားများသည် လူများစွာသည် ထိုကဲ့သို့သော ကိရိယာများကို ကိုယ်တိုင်အတွေ့အကြုံမရှိသောကြောင့် automata ကို သံသယဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အံ့ဖွယ်ရုပ်ထု သို့မဟုတ် အံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခု၏ ဇာတ်လမ်းသည် လူစုလူဝေးတွင် ပျံ့နှံ့သွားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအတွေ့အကြုံကို အတုယူရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
အလယ်ခေတ်တွင်၊ "အနောက်" ကမ္ဘာအများစုသည် ထိုသို့သောစက်များပြုလုပ်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အသိပညာများ ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Byzantium နှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အာရဗီကမ္ဘာသည် ဂရိလူမျိုးများ (အရှေ့ဖျားနှင့် ကုန်သွယ်မှုကြောင့် တရုတ်လူမျိုးများ ဖြစ်နိုင်သည်)) သည် ဂရိတို့၏ ဓလေ့ထုံးတမ်းများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းခဲ့ပြီး ယနေ့ခေတ် အီရတ်နိုင်ငံတစ်ဝိုက်တွင် “ပညာရှိကိရိယာများဆိုင်ရာ စာအုပ်တစ်အုပ်” ကဲ့သို့သော အလားတူစက်များကို ဖန်တီးကာ စာတမ်းများရေးသားခဲ့ကြသည်။ အေဒီ ၈၅၀။
မွတ်ဆလင်အင်ဂျင်နီယာများနှင့် တီထွင်သူများ ဖန်တီးထားသော အော်တိုမာတာသည် ကျော်ကြားသော အနောက်တိုင်း နမူနာများထက် ရာစုနှစ်များစွာ စောပြီး အမှန်တကယ် မယုံနိုင်စရာပင်။ အေဒီ 780 နှင့် 1260 အကြား အစ္စလာမ့်ရွှေခေတ်သည် သမိုင်းတစ်လျှောက် မည်သည့်ခေတ်နှင့်မဆို နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှု ပေါက်ကွဲမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်- ၎င်းတို့သည် အနောက်တိုင်းသိပ္ပံနည်းကျ ထုံးတမ်းစဉ်လာအများစု၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
အချိန်နှင့် ပထဝီဝင်ဒေသများမှ Automata တွင် လေရုပ်တုများ၊ မြွေများ၊ ကင်းမြီးကောက်နှင့် သီချင်းဆိုနေသည့် ငှက်များ၊ ပရိုဂရမ်ထုတ်နိုင်သော ပုလွေကစားသူများ၊ "လူလေးယောက်" စက်ရုပ်တီးဝိုင်းပါသော လှေများနှင့် ခေတ်မီ အလိုအလျောက်အဝတ်လျှော်စက်ဖြင့် လက်တွေ့ကျသောလက်များပါ၀င်သည် .
ထိုအချိန်တွင်၊ တရုတ်နိုင်ငံတွင် အော်တိုမာတာ ဓလေ့သည် အနှစ်နှစ်ထောင်ကျော်ရှိနိုင်ပြီး ဟောက်ကျားများ၊ သီချင်းဆိုနေသည့် ငှက်များ၊ ပျံသန်းနေသော ငှက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ရေနာရီများပါရှိသည့် အချိန်တိုင်းနံပါတ်များပါရှိသည့် အော်တိုမာတာများကို ထုတ်လုပ်လျက်ရှိသည်။
အလိုအလျောက်စက်ရုပ်ရှိုးများ၊ အလိုအလျောက်သံစုံတီးဝိုင်းနှင့် စက်နဂါးများအကြောင်း ဖော်ပြချက်အချို့ရှိသည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ 14 ရာစုအလယ်ပိုင်းတွင် မင်မင်းဆက်က သိမ်းပိုက်ခဲ့သော မင်မင်းဆက်က နောက်ပိုင်းတွင် ဖန်တီးထားသော သို့မဟုတ် မှတ်တမ်းတင်ထားသော အရာအများစုကို ဖျက်ဆီးခဲ့ပြီး သမိုင်းကြောင်းများစွာကို မေ့ပျောက်စေခဲ့သည်။
ဥရောပ၏ အချို့နေရာများတွင် automata ၏ အစဉ်အလာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ၁၃ ရာစုတွင် ခရီးသွားများကို ထိတ်လန့်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဖန်တီးမှုများနှင့် စက်ပစ္စည်းများကို အသစ်တဖန် စိတ်ဝင်စားလာကာ အဆိုပါထုတ်ကုန်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများကို ဥရောပတစ်ဝှမ်းရှိ တရားရုံးများတွင် တစ်ဖန်ပြန်ပေါ်လာခဲ့သည်။
ဤအချိန်သည် ရှေးသင်္ချာပညာရှင်များနှင့် တီထွင်သူများ၏ ဖန်တီးမှုအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် လက်တင်နှင့် အီတလီဘာသာသို့ ပြန်ဆိုထားသော ဂရိကျမ်းစာများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကြီးမားသည်ဟု ယုံကြည်ရသည်။ Renaissance နှင့် Enlightenment ခေတ်တွင် ကျော်ကြားသော အော်တိုမာတာ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှု ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။
ယခင်က automata နည်းပညာကို ဟိုက်ဒရောလစ် (ရေ)၊ pneumatics (လေနှင့် ရေနွေးငွေ့)၊ သို့မဟုတ် ဆွဲငင်အား (အလေးချိန်အားဖြင့်) ဖြင့် စက်ကိရိယာများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် အရွယ်အစားကို အလွန်ကန့်သတ်ထားသည်။ အလွန်သေးငယ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသော automata သည် နည်းပညာအသစ်များ ပေါ်ထွက်လာရန် လိုအပ်သည်။
ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော အင်ဂျင်နီယာ၊ သင်္ချာနှင့် နည်းပညာစနစ်များ (လက်ပတ်နာရီထုတ်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော) နှင့် သတ္တုဗေဒသိပ္ပံ (စမ်းချောင်းများပြုလုပ်ရာတွင်အသုံးပြုသည်) တို့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် အမှန်တကယ်ရှုပ်ထွေးသော (လှပသော) စက်များကို ဖန်တီးနိုင်မှုမှာ ထွန်းကားလာပါသည်။
အကျော်ကြားဆုံး ဥပမာအချို့ ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အော်တိုမာတာ၏ ရွှေခေတ်ဟု ယူဆရသည့် နှစ်ရာနှင့်ချီ၍ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ သာဓကကောင်းများစွာ ရှိပြီး automata ၏ သဘောတရားသည် ထိုခေတ်မှ အများစု ဆင်းသက်လာသည်ဟု လူအများက ထင်ကောင်းထင်နိုင်သည်။
15 ရာစုအစောပိုင်းမှ 20 ရာစုအစောပိုင်းအထိ၊ automata သည် နာရီများ၊ နာရီများနှင့် စက်မှုစက်ပစ္စည်းများနှင့် အပြိုင်တီထွင်ခဲ့ပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာတီထွင်မှု၏တိုးတက်မှုကို အလွတ်သဘောခြေရာခံကာ တီထွင်ခဲ့သည်။
ဂျပန်နှင့် တရုတ်တို့သည် ဤကိစ္စရပ်တွင် အားကောင်းဆဲဖြစ်ပြီး မင်းဆက်၏ ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်ပြီးနောက်တွင်ပင် ဤခေတ်၏ အံ့သြဖွယ်သာဓကများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ "ကာရာကူရီ" ရုပ်သေးများကို လေ့ကျင့်ခြင်းသည် 1660 နှစ်လယ်ပိုင်းမှ 20 ရာစုအစအထိ ရှည်လျားသော အစဉ်အလာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကိရိယာထုတ်လုပ်သူများ၊ နာရီထုတ်လုပ်သူများ၊ သော့ခတ်သမား၊ တီထွင်သူများနှင့် မှော်ဆရာများပင်လျှင် ၎င်းတို့သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းရာနှင့်ချီသောနှစ်ထောင်ပေါင်းများစွာက ၎င်းနှင့်ဆင်တူနေသေးသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အော်တိုမာတာများကို ဖန်တီးခဲ့ကြသော်လည်း ယခုအခါ ပိုမိုကျစ်လျစ်ပြီး ရှုပ်ထွေးလာပါသည်။
ပြင်သစ်နိုင်ငံ၊ Strasbourg Cathedral ၏ နက္ခတ္တဗေဒ နာရီ အသေးစိတ် (ဓာတ်ပုံ - Tangopaso/Wikipedia Commons မှ)
Strasbourg နှင့် Prague ရှိ နက္ခတ်ဗေဒင်နာရီများကဲ့သို့သော ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ ပါ၀င်သည့် ကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ ပါ၀င်သည့် မြို့ပြနာရီကြီးများ၏ အစောပိုင်းနမူနာများမှ ပြောင်းလဲလာသော ခေတ်သစ် cuckoo နာရီကို တီထွင်မှုမှာ ယင်းကာလအတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။ မြို့၏အလှဆင်အနုပညာပြတိုက်တွင်ယခုတည်ရှိသော Strasbourg ၏အကျော်ကြားဆုံးဘုရားကျောင်းဒြပ်စင်၏ပထမဗားရှင်းတွင်ရွှေရောင်ကြက်ဖသည်ကမ္ဘာ့အသက်အကြီးဆုံး automata အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
René Descartes နှင့် အခြားသူများ၏ အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုများကြောင့် အသက်အရွယ်နှင့် ပိုမိုသေးငယ်သော စက်များ ပေါ်လာခဲ့သည်။ တိရိစ္ဆာန်များသည် ရှုပ်ထွေးသောဇီဝစက်ဖြင့် တည်ဆောက်နိုင်သော စက်များသာဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Jacques de Vaucanson မှရေးဆွဲထားသော အစာခြေဝမ်းဘဲ (ဓာတ်ပုံကို Scientific American/Wikipedia မှမျှဝေသည်)
၎င်းသည် လုံးဝအသစ်သော စိတ်ကူးတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း၊ အချို့မှာ ယခင်စဉ်းစားချက်များထက် ကျော်လွန်နေသည့် တိရစ္ဆာန်အော်တိုမာတာအပေါ် အလေးပေးမှုကို ဦးတည်စေသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဥပမာတစ်ခုကတော့ ဘဲတစ်ကောင်လို ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ဆင်တူတဲ့ အစာချေတဲ့ ဘဲဖြစ်ပြီး အထူးခြားဆုံးကတော့ သေးငယ်တဲ့အစားအစာကို စားပြီးနောက် ဝမ်းသွားပုံရပါတယ်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်များအတွက် automata သည် အစာကြေညက်ခြင်းမရှိသည်မှာ အံ့ဩစရာမဟုတ်သော်လည်း ပြင်သစ်အင်ဂျင်နီယာ Jacques de Vaucanson သည် သဘာဝ၏ မူလလက်တွေ့ဘဝသို့လိုက်နိုင်ရန် ၎င်းကို ရှင်းလင်းစွာအသုံးပြုခဲ့သည်။
ခက်ခက်ခဲခဲ မရယ်သင့်ပါ- de Vaucanson သည် နယ်ပယ်များစွာတွင် ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး (အော်တိုယက်ကန်းကို တီထွင်ခြင်းနှင့် ပထမဆုံး သတ္တုပေါင်းစက်ကို ဆောက်လုပ်ခြင်းအပါအဝင်)၊ သူသည် ပထမဆုံး biomechanical automaton ဟု ယူဆရသည့် ပုလွေကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကစားသမား၊ ၎င်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောသီချင်း ၁၂ ပုဒ်ကိုဖွင့်နိုင်သည်။ သူသည် ပတ်သာကစားသမားကိုလည်း တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဤအော်တိုမာတာနှစ်ခုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုမှာ ပြင်သစ်ခွဲစိတ်ဆရာဝန်တစ်ဦး၏ ခန္ဓာဗေဒဆိုင်ရာသင်တန်းမှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာလည်း ပုံများဆွဲခြင်း၊ လက်မှတ်ထိုးခြင်းနှင့် ရိုးရှင်းသောစာတိုများရေးနိုင်သည့် အထင်ကြီးလောက်စရာအကောင်းဆုံး humanoid automata အချို့ကို ဖန်တီးခဲ့သော နာမည်ကျော် နာရီထုတ်လုပ်သူ Pierre Jaquet-Droz နှင့် Henri Maillardet တို့ခေတ်လည်းဖြစ်သည်။
ဆယ့်ကိုးရာစုအလယ်ပိုင်း (၁၈၆၀ ခုနှစ်ခန့်) မှ ၁၉၁၀ ခုနှစ်ခန့်ကို “ရွှေခေတ် အော်တိုမာတာ” (အမည်တူစာအုပ်တစ်အုပ်ပင်ရှိပါသည်) ဟု သတ်မှတ်ခံရသော စက်မှုတော်လှန်ရေးသည် စံပြုစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများစွာ ပေါ်ပေါက်လာသောကြောင့်၊ နှင့် automata ထုတ်လုပ်သည့် ကုမ္ပဏီ အရေအတွက် တိုးပွားလာသည်။ ထုတ်လုပ်ရန်လွယ်ကူသည်။ အော်တိုမာတာနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ သီချင်းငှက်ထောင်ပေါင်းများစွာကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသို့ တင်ပို့ခဲ့ပြီး ပထမကမ္ဘာစစ်မတိုင်မီအထိ စုဆောင်းသူများအကြား ရေပန်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စစ်ပွဲများ၏ အပျက်အစီး ကြေကွဲစရာများမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော ရှေးရိုးစွဲဆန်သော သဘောထားများသည် ဥရောပတစ်ခုလုံး (အော်တိုမာတာ ထုတ်လုပ်မှုစင်တာများထဲမှ တစ်ခု) ၏ ဦးစားပေးများကို ပြောင်းလဲသွားစေပြီး automata ဖန်တီးမှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အလေ့အကျင့်အတွက် အသုံးမဝင်တော့ပါ။ ဥရောပ၊ အာရှ သို့မဟုတ် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိသော်လည်း၊ လျှပ်စစ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများ တိုးတက်လာခြင်းကြောင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ တီထွင်မှုသည် အနုပညာဘက်တွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
အချိန်အတော်ကြာအောင် ကုမ္ပဏီများသည် အော်တိုမာတာဖြင့် အံဝင်ခွင်ကျ အနုပညာဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် စျေးပေါသော အရုပ်ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။ ယခုအင်တာနက်ခေတ်တွင်၊ လူများသည် automata ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော သွင်ပြင်များကို ပြန်လည်ထိတွေ့နိုင်သောကြောင့် ဤပရောဂျက်များ၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နေရပါသည်။
အနုပညာလက်ရာမြောက်ပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော automata အင်ဂျင်နီယာပညာရပ်ကို နှစ်သက်သူများအတွက် အနည်းငယ်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်နိုင်သော်လည်း စျေးနှုန်းသက်သာသောစျေးနှုန်းသည် လူများကို စိတ်ဝင်စားဖွယ် automata မှတစ်ဆင့် အင်ဂျင်နီယာလောကထဲသို့ အလွယ်တကူဝင်ရောက်နိုင်စေပါသည်။
ဒါက သမိုင်းမှာ အံ့မခန်းအခမ်းနားဆုံး တီထွင်မှုအချို့ကို ဖန်တီးဖို့ ရိုးရှင်းတဲ့ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းတွေကို ဘယ်လိုပေါင်းစပ်ထားသလဲဆိုတာကို အသေးစိတ်နားလည်စေတယ်။
ယနေ့ခေတ်တွင် အဆင့်မြင့် automata ကို အာရုံစိုက်သူတိုင်းအတွက်၊ ထူးကဲသော အင်ဂျင်နီယာပညာသည် အံ့ဖွယ်ကောင်းသော ပန်းတိုင်များရရှိရန် အံ့ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာလက်ရာများဖြင့် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး ဥပမာများတွင်ပင်၊ automata မောင်းနှင်ခြင်းဆိုင်ရာမူများသည် အခြေခံအားဖြင့် ရာစုနှစ်များစွာအသုံးပြုခဲ့သော မောင်းနှင်မှုများနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့အများစုသည် ရွေ့လျားမှုကိုဖန်တီးရန် အလွန်ရိုးရှင်းသောစက်ပိုင်းဆိုင်ရာမူများကို အခြေခံထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
အော်တိုမာတာ၏ 95% သည် ရွေ့လျားမှုကိုဖန်တီးရန် အခြေခံစက်ပိုင်းဆိုင်ရာမူငါးချက်ကို အသုံးပြုပြီး ရှားပါးသောကိစ္စများတွင်သာ ဤအမျိုးအစားများနှင့် မကိုက်ညီသည့်အရာများကို အသုံးပြုသည်ဟု ကျွန်တော်ဆိုလိုပါသည်။ အမျိုးအစားများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- ဘီးများ၊ ပူလီများ၊ ဂီယာများ၊ ကင်မရာများနှင့် ချိတ်ဆက်ချောင်းများ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်သည် စတစ်ကာတစ်ယောက်ဆိုလျှင်၊ ဘီးများ၊ ပူလီများနှင့် ဂီယာများကို ပိုမိုကြီးမားသောအုပ်စုတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် သူတို့ဖန်တီးတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေက အနည်းငယ်ကွဲပြားပြီး ထူးခြားတဲ့လုပ်ဆောင်ချက်တွေအတွက် သုံးနိုင်တာမို့ ယေဘူယျအမျိုးအစားငါးခုကို မှီဝဲကြပါစို့။
ပထမတစ်ခုကတော့ ဘီးပါ။ များစွာသောကိစ္စများတွင်၊ ၎င်းသည် အရာဝတ္ထုအား လှည့်ပတ်ရန် ဝင်ရိုးတစ်ခုပေါ်တွင် ရိုးရှင်းစွာ မောင်းနှင်ခြင်း သို့မဟုတ် automaton ကို အခြေခံ၍ စက်တစ်ခုလုံးအတွက် linear motion ဖန်တီးခြင်း၊ ခရီးသည်တင်ကား သို့မဟုတ် ရထားကဲ့သို့ မောင်းနှင်ခြင်း သို့မဟုတ် တိရစ္ဆာန်များကို ဖန်တီးရန် လျှို့ဝှက်ဘီးများကို အသုံးပြုခြင်း လှုပ်ရှားမှု။
ဘီးသည် အခြားသော ယန္တရား၏ အတွင်းပိုင်း မောင်းနှင်မှု ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် စက်ကွင်းဆက်တစ်ခု၏ နောက်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာ ဖြစ်နိုင်သည်။ ဘီးတစ်ခု၏ အဆုံးအစိတ်အပိုင်း၏ ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုသည် ရိုးရိုးဘီး၏ဘေးဘက်တွင် များသောအားဖြင့် နာရီကိုယ်ထည်အတွင်းမှ ထွက်လာသည့် အက္ခရာလက်စွပ်ဖြင့် သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသော cuckoo နာရီဖြစ်သည်။
Pulleys များသည် ချောမွေ့သော သို့မဟုတ် သွားကျိုးနိုင်ပြီး အဝေးမှ အရာဝတ္တုများထံ လှည့်ပတ်ပေးပို့ရန် သံကြိုးများ သို့မဟုတ် ခါးပတ်များဖြင့် ကွက်ခြင်းဖြစ်သောကြောင့် ဘီးများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်။ ချိန်ညှိမှုပေါ်မူတည်၍ ပူလီသည် ကွေးနိုင်သော ခါးပတ် (စက်မှုလုပ်ငန်းသုံး စက်ဟောင်းအမျိုးမျိုးတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသည်) မှတဆင့် အချို့သောထောင့်တွင် လှည့်ပတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပေးပို့နိုင်ပြီး ယန္တရားအတွက် ထိခိုက်မှုအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
ပူလီနှစ်ခုကြားရှိ အချင်းပြောင်းလဲမှုသည် အမြန်နှုန်းကို တိုးနိုင်သည် သို့မဟုတ် လျှော့ချနိုင်သော်လည်း ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ ၎င်းသည် အသုံးပြုသည့် အင်အားပမာဏကို အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းများကို တိုက်ရိုက်ရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် အားကောင်းလွန်းပြီး ယန္တရားအား ကာကွယ်ရန်အတွက် ထည့်သွင်းမှုသည် အားနည်းလွန်းသည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
နောက်ထပ်တိုးတက်မှုတစ်ခုတွင်၊ ဂီယာများသည် အခြေခံအားဖြင့် သွားတိုက်ထားသော ပူလီများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို အလွန်တိကျစွာပြုလုပ်ထားပြီး အခြားသွားပွတ်ဆွဲသီးများနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
အစောဆုံး ဂီယာများသည် လုံးဝ မမှန်ပါ။ ဂီယာတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့ကို ချိတ်ဆက်ထားသော အညီအမျှ နေရာအကွာအဝေးရှိသည့် အပြိုင်ဘီးနှစ်ခုရှိသည်။ ဤဘီးများသည် အညီအမျှ အကွာအဝေးရှိ အနားစွန်းမှ အပေါက်များထွက်သည့် ဘီးတစ်ခုနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းတို့ကို ရှေးဟောင်းတရုတ် သို့မဟုတ် ဂရိရှိ ရှေးအကျဆုံး အော်တိုမာတာများတွင် တွေ့ရှိနိုင်ပြီး ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အကျော်ကြားဆုံး နာရီကြီးအချို့၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။
နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂီယာဂျီသြမေတြီကို ပိုမိုနားလည်လာမှုနှင့်အတူ ယနေ့တွင် သင်မှတ်မိမည့် အလွန်တိကျသောဂီယာများသည် အလွန်ကြီးမားသောစွမ်းအားများကို တိကျစွာပေးပို့နိုင်ပြီး ပူလီများကဲ့သို့ အမြန်နှုန်း၊ တွန်းအား သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ တိကျသော အချိန်ယန္တရားအချိုး (သိသာထင်ရှားသည်)။ တိကျသော ဂီယာများကို တီထွင်ခြင်းသည် အခြေခံ မောင်းတံများကို အသုံးပြု၍ အလွန်ရှုပ်ထွေးသော စက်ယန္တရားများကို ၎င်း၏ အလားအလာ အပြည့်အဝသို့ ရောက်ရှိစေခဲ့သည်။
cam သည် အခြားသော ရှေးအကျဆုံး ယန္တရားဖြစ်ပြီး အရှင်းဆုံး ပြောရလျှင် ၎င်းသည် ဆန်းကြယ်သော ရှပ်ပါရှိသော ဘီးဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် linear motion ကိုမောင်းနှင်ရန်အတွက် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ထပ်ခါတလဲလဲလှုပ်ရှားမှုကို ထုတ်ပေးပါသည်။ အခြေခံနိယာမသည် ပုံမှန်အားဖြင့် စက်ဝိုင်းပုံအရွက် သို့မဟုတ် ခရုပတ်ခရုပုံသဏ္ဍာန်ရှိ အထူးပုံစံဘီးများကို အသုံးပြု၍ ရွေ့လျားမှုကို အခြားဘီး သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်တံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ကင်မရာနောက်လိုက် (ရိုးရှင်းသောလက်ချောင်း သို့မဟုတ် သွားများပေါ်တွင်ရှိသော သွားများ) ပါရှိသည်။ နောက်ပြန်နှင့် စတုတ္ထလှုပ်ရှားမှု။ ၎င်းသည် အလွန်အခြေခံ သို့မဟုတ် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း နိယာမမှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတည်ဆောက်မှုပိတ်ဆို့သည် ကင်မရာနောက်လိုက်၊ လီဗာနှင့် အခြေခံမဏ္ဍိုင်လက်တံတို့ပါရှိသော ချိတ်ဆက်တံဖြစ်သည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံများသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းတို့သည် automata တွင် လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးပေးသည့် အဓိကအင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။ ချိတ်ဆက်ထားသောလှံတံသည် ဝင်ရိုးတစ်ခုတည်းကိုပတ်ကာ လှည့်ပတ်သောလှံတံဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပြီး၊ အစွန်းနှစ်ဖက်ရှိ ပုဆိန်နှစ်ချောင်းကိုချိတ်ဆက်ကာ၊ ရှုပ်ထွေးသောရွေ့လျားမှုလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် ပုဆိန်သုံးချောင်းကို ချိတ်ဆက်ထားသည်။


စာတင်ချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၀၈-၂၀၂၁

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။
WhatsApp အွန်လိုင်းစကားပြောခြင်း။