МісцезнаходженняТяньцзінь, Китай (материк)
Електронна поштаЕлектронна адреса: sales@likevalves.com
ТелефонТелефон: +86 13920186592

Чутки: як ексклюзив для Nintendo Switch розширена версія PlatinumGames відроджується

Scalebound — це амбітний бойовик, розроблений PlatinumGames кілька років тому, і спочатку він мав бути ексклюзивним продуктом для Xbox One. Під керівництвом єдиного Камія Хідекі (Hideki Kamiya) він поєднує фентезі з науковою фантастикою і вважається «основним» списком для багатьох геймерів.
Однак у 2017 році Microsoft припинила роботу над розробкою, і Scalebound, схоже, мертвий і похований. Ігри цього діапазону можна розробляти лише за фінансової підтримки великих видавців або власників платформ. Незважаючи на те, що Microsoft оновила торгову марку Scalebound, торгова марка стане недійсною, якщо компанія не зможе вказати, які програми будуть їй належати після скасування гри. вгору
На сьогоднішній день Nintendo Insider повідомляє, що гру було відроджено як ексклюзивний продукт Nintendo Switch — сайт навіть зазначив, що вважає це «воскресіння» гри, про яку він натякав учора.
Враховуючи тісні стосунки між PlatinumGames і Nintendo, це не найабсурдніші чутки, які ми чули, хоча проект, можливо, доведеться скоротити, щоб врахувати зниження обчислювальної потужності (хоча варто зазначити, що він фактично почав життя Wii ).
Nintendo Insider висловлює найбільшу довіру до свого джерела, але чи вважаєте ви, що це слід сприймати з невеликою кількістю солі? Давайте прокоментуємо.
Демієн має понад десять років професійного письменницького досвіду, і його живіт моторошний. Наскільки нам відомо, ходять чутки, що він відмовився грати роль Nintendo Life у «Хоббіті», що абсолютно безпідставно.
чи не так? Я завжди заздрив цьому як спеціальному розвитку для XB1, тож я дуже радий бачити його на Switch.
О ні! Ця ліквідація є абсолютно жорстокою, і мені неймовірно сумно, хоча я ніколи не купував Xbox. Якщо ви хочете перейти на Switch, я хочу сказати, що Platinum — мій улюблений розробник за межами Nintendo.
Хоча це чудово, я все ж сподіваюся, що останні чутки про скасовану гру все ще правильні, але для іншого проекту. Головним чином тому, що мені потрібен Metroid Fear.
Я повірю в це, як тільки побачу, але якщо це правда, я буду дуже схвильований. Scalebound виглядає як вбивчий ексклюзив, який конче потрібен Xbox One, і дивує, що його скасовано.
Якщо ці чутки правдиві, то Nintendo, безсумнівно, поважатиме потенціал PlatinumGames як розробника блокбастерів.
Факт: зачекайте, поки Nintendo повідомить, що це відбувається, перш ніж сісти на будь-який розрекламований потяг. До того часу я ігнорував цю чутку.
Ви знаєте, я ніколи не зрозумію, як Nintendo пропонує три ігри за Platinum (Bayonetta 2 + 3 і Astral Chain, Star Fox Zero робить більший внесок у Nintendo, ніж будь-що інше за допомогою Platinum), а Microsoft просто не може цього зробити. Scalebound пройшов гладко без проблем. Чому Майкрософт не може просто зробити так, щоб платина стала платиновою?
Іншими словами, я буду дуже обережним щодо цих чуток. Я чув суперечливі повідомлення про те, що Microsoft має лише торговельні марки, а не інтелектуальну власність чи будь-які інші засоби, і я насправді не намагаюся досліджувати особливості.
У будь-якому випадку, мій запас ігор занадто великий, не хвилюйтеся. Назад до «Final Fantasy XV» і «Golden Sun: The Lost Time».
Мене все ще дивує, як Microsoft скасувала такі ігри, але випустила такі речі, як Crackdown 3, хоча Devil May Cry 5 виглядає набагато краще, ніж ця.
@EvilLucario Судячи з першої лінійки XB1, я думаю, що Microsoft розглядає однокористувацькі ігри як задню думку.
@EvilLucario Корпорація Майкрософт намагалася примусово включити в гру багатокористувацькі ігри, і Platinum це не задовольнило. В результаті гра почала страждати від приєднання до онлайн-кооперативу, тому була в дуже хворобливому стані, тому її покинули.
Причиною довіри до цих чуток є те, що проект Scalebound розпочався з розробки на Wii. Він сильно змінився, коли був показаний на Xbox One, але все ще залишається таким же.
Я не думаю, що це все одно буде ексклюзивним продуктом для Xbox, але він буде запущений на наступній Xbox.
Якщо це правда, то це повне божевілля. Я дуже в захваті від Scalebound, і коли його скасували, це мене трохи засмутило.
Ви повинні сприймати це з недовірою. По-перше, якщо це правда, Platinum знову зіткнеться з проблемою розробки занадто багатьох речей одночасно. По-друге, кожен, хто бачив його демонстрацію, завжди говорить про те, як він працює (вилучено), тому, якщо вони не серйозно хочуть створювати ігри в меншому масштабі, Switch не зможе його запустити. Зважаючи на це, я стурбований тим, що Platinum зараз розробляє ще одну гру БУДЬ-ЯКОГО діапазону, і у них ще дві великі ігри в розробці.
Я вважаю, що Microsoft більше не буде володіти торговельною маркою Scalebound, тому що вони ніколи не зможуть надати підстави для володіння IP, тому Nintendo теоретично може отримати права на гру.
Якщо ці чутки правдиві, не очікуйте, що ця гра буде випущена через довгий час. Платинова машина вже досить зайнята.
Це, м’яко кажучи, весело. Головний герой, здається, не надто зарозумілий щодо масового споживання — і платинова нагорода п’ятьма (!) титулами одночасно викликає занепокоєння, — але чудово бачити, як бачення Камії-сан нарешті спливло. У будь-якому випадку я буду посипати сіллю, доки Nintendo не підтвердить це.
Вчора ютубери свавільно відмовилися від ідеї LMAO, а сьогодні вона стала чутками. смішно
Я з нетерпінням чекаю можливості зробити це на Xbox One. Було шкода, що його скасували, але я швидко пережив це. Головним чином тому, що головний герой мене трохи дратує. Я думаю, було б чудово, якби я повернуся знову, але мене більше цікавлять Bayonetta 3 і Astral Chain.
Чи не ця гра починалася як проект Wii, а потім перейшла до Microsoft? Пам'ятаю, я десь його читав. Якщо це правда, то це не будуть чутки.
Я сподіваюся, що це правда...! Але я думаю, що Microsoft надасть фінансування для розробки цієї гри в ексклюзивній формі Xbox One. . Я сумніваюся, що вони дозволяють використовувати результати своїх інвестицій на платформах конкурентів. Крім того, графіка цієї гри дуже хороша, я шкодую, що вона не матиме такого ж візуального впливу на Switch. Це гра, яку я планую купити для Xbox One!
Якщо це правда, я буду дуже рада. Пам’ятаю, як я був у захваті від цієї гри, коли кілька років тому у мене був Xbox One. Тепер я хлопець із PS4 на Switch, і він грає у Forza на своєму ноутбуці.
Нецікаво, якщо такий стиль гри мене приваблює, я буду власником Xbox. насолоджуйтесь!
Єдине, що викликає у мене підозру, це те, що я не впевнений, чи Microsoft погодиться на це, тому що вони отримають негативний піар, коли повторять оголошення.
Якщо виявиться, що це правда, я ніколи не подзвоню в bs, тому що мої думки будуть шоковані після скасування Xbox, я думав, що він зник назавжди, я просто не можу побачити світ мисливців на монстрів на capcom Це неможливо досягти того, що відбувається під час перемикання у випадку, можливо, вони повні
Якщо це правда, то це повне божевілля. Я вважаю це трохи неймовірним з тієї простої причини, що це може перешкодити нинішнім добрим відносинам між Nintendo та Microsoft. Вибір Nintendo скасованої ексклюзивної гри для Xbox може бути витлумачений як ознака злого наміру, чого, на мою думку, наразі не потрібно жодній компанії.
Однак, якщо Scalebound таки з’явиться на комутаторі, він може дуже відрізнятися від існуючого матеріалу, тому що навіть Xbox Xbox, здається, не може запускати його послідовно.
Звісно, ​​я сподіваюся, що це правда: більше ексклюзивних ігор Nintendo — це аж ніяк не погано, особливо якщо вони користуються такою ж високою репутацією, як Scalebound.
Не віриться, але якщо це правда, я куплю її вдруге після того, як гра буде на полицях.
Боже мій! ! ! Ця новинка мене радує! Я з нетерпінням чекав на цю гру, тому що ніколи не планував купувати Xbox. Але ця гра була спокусливою для мене як тоді, так і досі. Я хочу цю гру!
Мені подобається, як ці чутки доповнюють одна одну, починаючи з кількох частинок інформації, доки вони не стають грандіозними оповіданнями. Люди захоплюють.
Але це так круто. Це одна з двох ексклюзивних ігор Xbone, які я дійсно хочу (інша — Rare Replay).
Якщо продажі Astral Chain хороші, то немає причин не портувати попередні ігри Platinum на систему.
Ні, це буде Project Hammer або, принаймні, має більше шансів бути грою, яка була «раніше завершена, але скасована та оголошена мертвою Nintendo».
Як уже говорили інші, продуктивність гри вже жахлива, а графіка набагато перевищує те, що може відобразити Switch, тож навіть якщо вони навіть не можуть змусити її працювати належним чином на Xbox One, як вони можуть це зробити? Чи працюватиме він на Switch? Мало того, наскільки вони мають зменшити графік? Це не «Doom» або «German Headquarters», це гра з величезним відкритим світом і великою кількістю активів, які всі відображаються в роздільній здатності, з якою Switch не може працювати.
Той факт, що колись він був призначений для використання на Wii, нічого не означає в цьому відношенні, тому що він зазнав стільки змін і настільки виріс, що, здається, навряд чи попаде на Switch.
Однак, якщо це дійсно Scalebound, то я точно буду вражений. Я буду аплодувати тому, що Nintendo зберегла ще одну IP-адресу, але водночас я також сподіваюся, що вони справді зможуть отримати все туди. , Тому це буде їхнє завдання для них самих.
Безпідставно. О, Microsoft і Nintendo добре ладнають, і платинові ігри тепер під прапором Nintendo. Так, точно Microsoft відмовиться від проекту, не отримавши жодної вигоди. Цього не станеться. (Я знаю, що це чутки, я просто висловлюю власну ситуацію)
Але моя логіка полягає в тому, що Metroid розроблений для Switch Pro, а Scalebound може бути іншою професійною грою.
Оскільки вони зареєстрували торгову марку IP, хіба Microsoft не володіє цими правами? Як розробник апаратного забезпечення, навіть з дружніми умовами, я не можу бачити, що вони видають права інтелектуальної власності. Принаймні не без серйозної реструктуризації промисловості. Це підприємства, і якщо вони не отримають вигоди від доброї волі, вони не відмовляться від доброї волі. Особисто я, принаймні, не вважаю такий крок хорошим.
Однак ця галузь швидко змінюється, і важко уявити, що ексклюзивність матиме більшу силу. Існує дуже мало причин для будь-якого видавця створювати ексклюзивні ігри без стимулів, і через те, як ці назви мають бюджет, тепер вам потрібні великі гроші, щоб купувати ексклюзивні продукти AAA від відомих брендів.
Якщо це правда, спершу видаліть «американізм». Стандартні голлівудські бойовики з кліше першої лінії неймовірні.
Окрім згадки про Scalebound в 11-му дописі, я також згадав термін «смерть і поховай» у 39-му дописі, тому я сподіваюся отримати подвійні неправдиві чутки.
Серйозно підозрілий. Це означає, що Nintendo фінансуватиме 3 платинові назви одночасно. Відверто кажучи, враховуючи, що у Platinum немає такого тризуба, це малоймовірно. Крім того, MS все ще володіє IP, і зафіксовано, що торгова марка не збігається з IP.
Звичайно добре! Мережа Artisal не дуже мене зацікавила, але коли я побачив цей так званий ексклюзивний розпродаж Xbox, я був шокований.
Switch навряд чи має монополію третіх сторін, але в сучасну епоху він представляє всі ігрові консолі. Потужності комутатора недостатньо, тому більшість потужних версій із більшим бюджетом не є справою миттєво, чи щонайбільше через кілька місяців і рік, ми можемо закрити порти.
Якщо це правильно, то це виглядає добре, а Microsoft виглядає погано. Сподіваюся, якщо це станеться, вони не будуть відчувати солоності.
Якщо Хідекі створив Monster Hunter, ось як це виглядає. Якщо це дійсно продукт Switch, мене продадуть.
Чесно кажучи, такі ігри не потребують значного скорочення для Switch. Він просто опущений на графіку. Switch може нормально працювати у відкритому світі/великій арені, але він не може досягти текстури та рівня Rez PS4/XB1.
Capcom зазначив, що через функції комутатора MH World не можна реалізувати на комутаторі. Ймовірно, це буде складатися з трьох частин: онлайн-мережа Nintendo під час розробки, передача капіталу/ресурсів і повернення прибутку, а також графіка, яка не хоче її зменшувати. Вірність. Capcom налаштована на те, щоб деякі ігри виглядали якомога реалістичніше, тому спосіб, у який вони перенесли RE7 на японський комутатор, — «дозвольте хмарній обробці та потоковому передаванню, а потім налаштуйте роздільну здатність і запустіть його в системі».
Не зрозумійте мене неправильно, Capcom може бути моїм улюбленим або другою третьою стороною. Великий шанувальник Mega Man і Monster Hunter. Я не можу звинуватити їх у бажанні підтримувати точність графіки, не витрачаючи ресурси та гроші на портування гри. У них не фінансове становище 90-х. Більше того, MH World — це великий ризик під час розробки. Вони не впевнені, чи буде він добре продаватися. На щастя, він має, але не має такої стійкості, як традиційні ігри MH.
@BlueBlur101 Питання: 1. Скільки одночасних ігор створює Platinum, і 2. Вони не можуть забезпечити безперебійну роботу гри на Xbox 1. Комутатор поводитиметься як сміття або сильно зменшуватиметься
@jly1987 Вони почали з нуля. Я впевнений, що PG знає інтенсивність гри від XB1
Я не вірю цим чуткам, але навіть якщо це правда, майже немає шансів, що будь-яка гра Switch, яку вони випустять, матиме щось спільне з оригінальною грою, окрім назви та/або теми. Спочатку вони не мали наміру вводити гру в систему Nintendo, тому майже всі їхні інструменти, двигуни, ресурси тощо потребують капітального ремонту. Більше того, це навіть повністю ігнорує той факт, що вона страждала від неприємного циклу розробки, який зрештою призвів до того, що гру було залишено, тому їм довелося мати справу з цими брудними речами.
«Вони не мали наміру впроваджувати гру в систему Nintendo, тому майже всі їхні інструменти, механізми, активи тощо потребують капітального перегляду».
@ncb1397 Так, вони також не можуть забезпечити безперебійну роботу гри на Xbox. Магазини та галузеві голоси, які брали участь у виставках, завжди говорять про його ефективність. Якщо гра суттєво не зменшиться, цього не станеться або працюватиме як сміття. Якщо це станеться, гра, яку ми отримаємо, може сильно відрізнятися від оригінальної гри
@BlueBlur101 Інше моє занепокоєння полягає в тому, що платина знову розтягнеться занадто тонко. Це проблема, з якою вони стикалися в минулому
@ncb1397, безумовно, може допомогти перенести його, але це лише невелика частина всіх інших інструментів/активів, які використовуються в розробці. Крім того, просто робота на механізмі, який може працювати з платформою Switch, не означає, що Scalebound не покладається на унікальні функції інших платформ. Я не кажу, що це неможливо - я думаю, що це неможливо. Проект також може бути скасований з поважних причин - я підозрюю, що це тому, що розробка йде гладко =)
Я не думаю, що крах Bayonetta 2 був зроблений не Platinum. Лише до того, як Nintendo втрутилася, інші виробники платформ виявили зацікавленість у фінансуванні проекту. Спочатку Microsoft фактично інвестувала в Scalebound, але через низьку довіру до інших ігор першої сторони (таких як «Halo Wars 2» і «Strike Repression 3» (обидві досить середні imo)), і зрештою скасувала придбання.
Виходячи з попередніх чуток, я дійсно думаю, що це буде проект HAMMER. Але я передбачив, що якщо це дійсно так, то це станеться кілька місяців тому.
@jly1987 Так, є деякі компроміси з боку Def, але гра все одно працює добре. Краще, ніж Fallout 3, що працює на PS3…краще, ніж більшість сторонніх підтримок на Wii It Wii U.
Я згоден, що Плат стає все тоншим і тоншим, але не кажіть цього Хідекі... Він завжди був надзвичайно амбітним, і, на щастя, у більшості випадків це окупалося
@BlueBlur101 Ні, вони розширили масштаб, тому що масштаби гри постійно розширюються, а масштаби занадто великі. Час розмови занадто довгий, вартість занадто висока, а робота не є нормальною. Я не тільки приписую провину платині, але я вважаю, що вони зіграли в цьому велику роль. Якщо ви подивитеся на всі платинові ігри, робота, яку вони зробили над послужним списком, не така примітивна, як люди думають.
Це тільки я, чи трейлер справді млявий? Масштаби досить вражаючі, але ніщо не викликає бажання грати.
Я не грав у «Monster Hunter», але з того, що я знаю про MH, це виглядає як тьмяно освітлена битва «Monster Hunter».
@imananjidesuka-Ти не знаєш, чому я так багато разів боровся за цей титул для Retro. На жаль, вся спільнота ненавидить ідею Retro, але Prime нічого не робить.
Так само, якщо це правда, це означає, що Switch може мати три основні платинові ексклюзивні продукти в розробці.
@jly1987 З точки зору продуктивності, це зворотні ретро-студії. Різниця між США/Японією?
«Так, вони не можуть забезпечити безперебійну роботу гри на платформі Xbox. Магазини та представники галузі, які брали участь у виставці, завжди говорять про її ефективність».
Га, правда? Digital Foundry проаналізувала масштабну демонстрацію 2016 E3 і сказала, що вона дуже надійна:
Графік кадрового часу все одно виглядає стабільним. У будь-якому випадку, можливо, результат буде подібний до «Dark Souls» на Xbox 360… до 10 кадрів в секунду. Усе ще чудово (це система, на якій я спочатку грав).
Так, як і передбачали деякі інші, перша гра про «мертвих і воскресіння», яку Nintendo відроджує, це Scalebound.
Сама IP-адреса, якою володіє MS, — це лише дві реальні проблеми, які можна вирішити, змінивши назву. Зробіть його більш придатним для апаратного забезпечення комутатора. Знову ж таки, це можна вирішити. Я все ще вважаю, що причина, чому MS позбувся проблеми, пов’язана з високими інвестиціями/низьким прибутком, а не з напрямком розвитку. Дозвольте нам стати справжньою нішевою грою японського виробництва для Xbox? Так, її продажі можуть досягати 23 примірників, наприклад, Wii U 3rd party не годиться.
Якщо ці чутки справді правдиві (я дуже на це сподіваюся), тоді я буду рекламувати Scalbound на Switch. Однак як це працює в системі, я не знаю!
@KryptoniteKrunch лол, отже. Здається, азіатські гравці не будуть купувати Xbox, щоб грати в західні ігри, а західні гравці не будуть купувати Xbox, щоб грати в азіатські ігри.


Час публікації: 12 березня 2021 р

Надішліть нам своє повідомлення:

Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам
Онлайн-чат WhatsApp!