محلتیانجین، چین (سرزمین اصلی)
پست الکترونیکایمیل: sales@likevalves.com
تلفنتلفن: +86 13920186592

شایعه: به عنوان یک انحصاری Nintendo Switch، نسخه توسعه یافته PlatinumGames در حال احیا شدن است.

Scalebound یک فیلم اکشن جاه طلبانه است که چند سال پیش در PlatinumGames ساخته شد و در ابتدا قرار بود محصولی انحصاری برای Xbox One باشد. تحت رهبری تنها کامیا هیدکی (هیدکی کامیا)، فانتزی را با داستان های علمی تخیلی ترکیب می کند و برای بسیاری از گیمرها به عنوان یک لیست "ضروری" شناخته می شود.
با این حال، در سال 2017، مایکروسافت کار توسعه را متوقف کرد و به نظر می رسد Scalebound مرده و دفن شده است. بازی هایی در این محدوده تنها با کمک مالی ناشران بزرگ یا صاحبان پلتفرم قابل توسعه هستند. اگرچه مایکروسافت علامت تجاری Scalebound را تمدید کرده است، اما زمانی که شرکت نتواند مشخص کند که شرکت پس از لغو بازی مالک کدام برنامه‌ها خواهد بود، علامت تجاری نامعتبر می‌شود. بالا
تا به امروز، Nintendo Insider گزارش می دهد که این بازی به عنوان یک محصول انحصاری Nintendo Switch احیا شده است - این سایت حتی اشاره کرد که معتقد است این یک بازی "رستاخیز" است که دیروز به آن اشاره کرد.
با توجه به رابطه قوی بین PlatinumGames و Nintendo، این پوچ ترین شایعه ای نیست که شنیده ایم، اگرچه ممکن است این پروژه به کاهش قدرت پردازش نیاز داشته باشد (اگرچه شایان ذکر است که در واقع زندگی Wii را آغاز کرد. ).
Nintendo Insider بیشترین اطمینان را به منبع خود دارد، اما به نظر شما آیا باید آن را با کمی نمک مصرف کرد؟ اجازه بدهید نظر بدهیم
دیمین بیش از ده سال تجربه حرفه ای نویسندگی دارد و شکم او وحشتناک است. تا جایی که می دانیم، شایعه شده است که او از بازی در نقش نینتندو لایف در هابیت امتناع کرده است که کاملا بی اساس است.
اینطور نیست؟ من همیشه به این به عنوان یک توسعه اختصاصی برای XB1 حسادت می‌کردم، بنابراین از دیدن آن در سوییچ بسیار خوشحالم.
وای نه! این حذف کاملاً بی‌رحمانه است، و من بسیار غمگین هستم، حتی اگر تا به حال یک Xbox خریداری نکرده‌ام. اگر می خواهید به سوییچ سوئیچ کنید، می خواهم بگویم که Platinum توسعه دهنده مورد علاقه من در خارج از نینتندو است.
اگرچه این عالی است، اما هنوز امیدوارم که شایعات نهایی در مورد بازی لغو شده همچنان درست باشد، اما برای پروژه دیگری. بیشتر به این دلیل که به Metroid Fear نیاز دارم.
به محض دیدنش باور می کنم، اما اگر درست باشد، خیلی هیجان زده خواهم شد. Scalebound به نظر می رسد انحصاری کشنده ای باشد که ایکس باکس وان به شدت به آن نیاز دارد، و فهمیدن لغو آن گیج کننده است.
اگر این شایعه درست باشد، بدون شک نینتندو به پتانسیل PlatinumGames به عنوان یک توسعه دهنده بازی های پرفروش احترام می گذارد.
واقعیت: قبل از سوار شدن به قطاری که بسیار هیاهو می شود، منتظر بمانید تا نینتندو بگوید که این اتفاق می افتد. تا آن زمان این شایعه توسط من نادیده گرفته شده است.
می دانید، من هرگز نخواهم فهمید که نینتندو چگونه سه بازی برای پلاتینیوم ارائه می دهد (Bayonetta 2 + 3 و Astral Chain، Star Fox Zero بیش از هر چیز دیگری با کمک پلاتینیوم به نینتندو کمک می کند)، و مایکروسافت نمی تواند آن را بسازد. Scalebound بدون مشکل پیش رفت. چرا مایکروسافت نمی تواند پلاتین را به پلاتین تبدیل کند؟
به عبارت دیگر، من به شدت در مورد این شایعات محتاط خواهم ماند. من گزارش‌های متناقضی شنیدم که نشان می‌دهد مایکروسافت فقط دارای علائم تجاری است و IP یا هر وسیله دیگری ندارد، و من واقعاً حوصله بررسی جزئیات را ندارم.
در هر صورت بازی های عقب افتاده ام زیاد است، نگران نباشید. بازگشت به "Final Fantasy XV" و "Golden Sun: The Lost Time".
چیزی که هنوز برای من گیج می شود این است که چگونه مایکروسافت بازی هایی مانند این را لغو کرد، اما مواردی مانند Crackdown 3 را منتشر کرد، حتی اگر Devil May Cry 5 بسیار بهتر از این به نظر می رسد.
@EvilLucario با قضاوت از سری XB1 شخص اول، فکر می‌کنم مایکروسافت بازی‌های تک‌نفره را به عنوان یک فکر بعدی در نظر می‌گیرد.
@EvilLucario مایکروسافت سعی کرد بازی های چند نفره را به زور وارد بازی کند و پلاتینیوم از آن راضی نبود. در نتیجه، بازی با پیوستن به co-op آنلاین شروع به آسیب دیدگی کرد، بنابراین در وضعیت بسیار دردناکی قرار گرفت، بنابراین رها شد.
دلیل هر گونه اعتبار در این شایعه این است که پروژه Scalebound با توسعه Wii آغاز شد. هنگامی که در ایکس باکس وان نمایش داده شد، تغییرات زیادی کرد، اما همچنان به همان شکل باقی مانده است.
من فکر نمی کنم که هنوز یک محصول انحصاری ایکس باکس باشد، اما در ایکس باکس بعدی عرضه خواهد شد.
اگر این درست باشد، کاملا دیوانه است. من در مورد Scalebound بسیار هیجان زده هستم و وقتی آن را لغو کرد، کمی ناراحتم کرد.
باید آن را با یک دانه نمک مصرف کنید. اول از همه، اگر درست باشد، پلاتینیوم یک بار دیگر با مشکل توسعه بیش از حد چیزها در یک زمان مواجه خواهد شد. ثانیاً، همه کسانی که نسخه ی نمایشی آن را دیده اند همیشه در مورد نحوه عملکرد آن صحبت می کنند (حذف شده است)، بنابراین تا زمانی که در مورد ساخت بازی در مقیاس کوچکتر جدی نباشند، سوییچ نمی تواند آن را اجرا کند. همانطور که گفته شد، من نگران هستم که پلاتینیوم در حال توسعه یک بازی دیگر با دامنه ANY است و آنها دو بازی بزرگ دیگر در دست توسعه دارند.
من معتقدم که مایکروسافت دیگر مالک علامت تجاری Scalebound نخواهد بود، زیرا آنها هرگز نمی توانند دلیلی برای داشتن IP ارائه دهند، بنابراین نینتندو از نظر تئوری می تواند حقوق بازی را به دست آورد.
اگر این شایعه صحت داشته باشد، انتظار انتشار این بازی را در مدت زمان طولانی نداشته باشید. دستگاه پلاتین در حال حاضر بسیار شلوغ است.
حداقل بگویم سرگرم کننده است. به نظر می رسد قهرمان داستان در مورد مصرف انبوه چندان مغرور نیست - و دریافت پنج عنوان (!) پلاتین به طور همزمان نگران کننده است - اما دیدن چشم انداز کامیا سان در نهایت عالی است. در هر صورت، تا زمانی که نینتندو آن را تایید کند، نمک می پاشم.
ایده LMAO دیروز خودسرانه توسط یوتیوبرها کنار گذاشته شد و امروز به شایعه تبدیل شد. مسخره - مضحک
من مشتاقانه منتظر انجام این کار در Xbox One هستم. حیف شد که کنسل شد اما سریع از پسش بر آمدم. عمدتاً به این دلیل که قهرمان داستان را کمی آزاردهنده دیدم. فکر می کنم اگر دوباره برگردم عالی خواهد بود، اما من بیشتر به Bayonetta 3 و Astral Chain علاقه مند هستم.
آیا این بازی به عنوان یک پروژه Wii شروع نشد و سپس به مایکروسافت منتقل شد؟ یادم می آید جایی از خواندنش انصراف دادم. اگر این موضوع صحت داشته باشد شایعه نخواهد بود.
امیدوارم این درست باشد…! اما من فکر می کنم مایکروسافت بودجه ای را برای توسعه این بازی در قالب انحصاری ایکس باکس وان تامین خواهد کرد. . من شک دارم که آیا آنها اجازه می دهند از نتایج سرمایه گذاری خود در پلتفرم های رقبا استفاده شود. ضمن اینکه گرافیک این بازی بسیار خوب است، متاسفم که تاثیر بصری مشابهی روی سوییچ نخواهد داشت. این یک بازی است که من در نظر دارم برای Xbox One بخرم!
اگه درست باشه خیلی خوشحال میشم. یادم می آید که چند سال پیش زمانی که یک ایکس باکس وان داشتم در مورد این بازی هیجان زده بودم. حالا، من پسر PS4 در سوییچ هستم و او Forza را روی لپ‌تاپ خود بازی می‌کند.
علاقه ای ندارم، اگر آن سبک بازی مرا جذب کند، صاحب یک ایکس باکس خواهم شد. لذت ببرید!
تنها چیزی که من را مشکوک می کند این است که مطمئن نیستم که آیا مایکروسافت با این موضوع موافقت می کند یا خیر، زیرا آنها با اعلام مجدد یک روابط عمومی منفی دریافت می کنند.
اگر معلوم شود که این درست است، من هرگز با bs تماس نخواهم گرفت، زیرا پس از کنسل شدن ایکس باکس افکار من شوکه می شود، فکر می کردم برای همیشه از بین رفته است، فقط نمی توانم دنیای شکارچی هیولا را در کپکام ببینم. دستیابی به آنچه اتفاق می افتد هنگام تعویض در صورتی که ممکن است آنها پر از
اگر درست باشد، کاملاً دیوانه است. من آن را کمی غیرقابل باور می دانم به این دلیل ساده که ممکن است مانع رابطه خوب فعلی بین نینتندو و مایکروسافت شود. برداشتن بازی انحصاری ایکس باکس کنسل شده توسط نینتندو ممکن است به عنوان نشانه ای از بدخواهی تفسیر شود، چیزی که فکر می کنم هیچ یک از این دو شرکت در حال حاضر به آن نیاز ندارند.
با این حال، اگر Scalebound روی سوئیچ ظاهر شود، ممکن است بسیار متفاوت از مواد موجود باشد، زیرا به نظر نمی‌رسد حتی Xbox Xbox قادر به اجرای مداوم آن نباشد.
البته، امیدوارم که این درست باشد، بازی‌های انحصاری نینتندو به هیچ وجه چیز بدی نیستند، به خصوص زمانی که از شهرت بالایی مانند Scalebound برخوردار باشند.
من نمی توانم آن را باور کنم، اما اگر درست باشد، بعد از اینکه بازی در قفسه ها قرار گرفت، برای بار دوم آن را می خرم.
اوه خدای من! ! ! این چیز جدید من را خوشحال می کند! من مشتاقانه منتظر این بازی بودم زیرا هرگز قصد خرید ایکس باکس را نداشتم. اما این بازی در آن زمان برای من وسوسه انگیز بود و هنوز هم هست. من این بازی را می خواهم!
من دوست دارم که چگونه این شایعات از چند تکه اطلاعات یکدیگر را تکمیل می کنند تا زمانی که به این روایت های بزرگ تبدیل شوند. انسان ها جذاب هستند.
اما این خیلی باحاله این یکی از دو بازی انحصاری Xbone است که من واقعاً می خواهم (دیگری Rare Replay است).
اگر فروش Astral Chain خوب باشد، پس دلیلی وجود ندارد که بازی‌های Platinum قبلی را به سیستم پورت نکنید.
نه، این Project Hammer خواهد بود، یا حداقل شانس بیشتری برای تبدیل شدن به بازی‌ای دارد که «قبلاً تکمیل شده بود، اما توسط نینتندو لغو و مرده اعلام شده بود».
همانطور که دیگران قبلاً گفته‌اند، عملکرد بازی در حال حاضر وحشتناک است و گرافیک آن بسیار فراتر از آن چیزی است که سوییچ می‌تواند نمایش دهد، بنابراین حتی اگر آن‌ها حتی نتوانند آن را به درستی روی Xbox One کار کنند، چگونه می‌توانند این کار را انجام دهند؟ روی سوییچ اجرا میشه؟ نه تنها این، بلکه تا کجا باید نمودار را کوچک کنند؟ این "Doom" یا "German Headquarters" نیست، این یک بازی با دنیای باز گسترده و دارایی های زیادی است که همه آنها با وضوحی نمایش داده می شوند که سوییچ نمی تواند از عهده آن برآید.
اینکه زمانی قرار بود روی Wii استفاده شود، هیچ معنایی در این زمینه ندارد، زیرا تغییرات زیادی داشته و آنقدر بزرگ شده است که بعید به نظر می رسد روی سوییچ بیفتد.
با این حال، اگر واقعاً Scalebound باشد، قطعاً تحت تأثیر قرار خواهم گرفت. من ذخیره IP دیگری توسط نینتندو را تحسین می کنم، اما در عین حال، امیدوارم که آنها واقعاً بتوانند همه چیز را در آنجا دریافت کنند. ، پس این وظیفه آنها برای خودشان خواهد بود.
بی اساس. اوه، پس مایکروسافت و نینتندو به خوبی با هم کنار می آیند و بازی های پلاتینیوم اکنون زیر پرچم نینتندو هستند. بله، مسلم است که مایکروسافت بدون کسب هیچ مزیتی پروژه را رها خواهد کرد. این اتفاق نخواهد افتاد. (می دانم که این شایعه است، من فقط وضعیت خودم را می گویم)
اما منطق من این است که Metroid برای Switch Pro توسعه یافته است و Scalebound ممکن است یک بازی حرفه ای دیگر باشد.
از آنجایی که آنها علامت تجاری IP را ثبت کردند، آیا مایکروسافت مالک این حقوق نیست؟ به عنوان یک توسعه دهنده سخت افزار، حتی با شرایط دوستانه، نمی توانم ببینم که آنها حقوق IP را صادر می کنند. حداقل نه بدون تجدید ساختار صنعتی. اینها تجارت هستند و اگر از سرقفلی بهره نبرند از سرقفلی دست برنمی دارند. به شخصه حداقل چنین حرکتی را خوب نمی دانم.
با این حال، این صنعت به سرعت در حال تغییر است و تصور اینکه انحصار قدرت بیشتری داشته باشد دشوار است. دلایل بسیار کمی برای هر ناشر برای ساخت بازی های انحصاری بدون انگیزه وجود دارد و به دلیل نحوه بودجه بندی این عناوین، اکنون برای خرید محصولات انحصاری AAA از برندهای معروف به پول زیادی نیاز دارید.
اگر درست است، لطفا ابتدا "آمریکایی" را حذف کنید. فیلم های اکشن استاندارد خط اول کلیشه ای هالیوود باورنکردنی هستند.
علاوه بر ذکر Scalebound در پست یازدهم، اصطلاح مرگ و دفن را نیز در پست سی و نهم ذکر کردم، بنابراین امیدوارم که شایعات دروغ مضاعفی دریافت کنم.
به شدت مشکوک این بدان معناست که نینتندو به طور همزمان 3 عنوان پلاتینیوم را تامین مالی خواهد کرد. صادقانه بگویم، با توجه به اینکه پلاتینیوم سه گانه ای مانند این ندارد، بعید است. علاوه بر این، MS همچنان مالک IP است و ثبت شده است که علامت تجاری با IP یکسان نیست.
البته خوب! زنجیره Artisal کاملاً به من علاقه مند نبود، اما وقتی این فروش به اصطلاح انحصاری Xbox را دیدم، شوکه شدم.
سوئیچ به سختی دارای انحصار شخص ثالث است، اما در عصر امروز، همه کنسول های بازی را نشان می دهد. قدرت سوئیچ ناکافی است، بنابراین اکثر نسخه های پرمصرف با بودجه بیشتر یک شبه کاری ندارند یا حداکثر تا چند ماه و یک سال می توانیم پورت ها را ببندیم.
اگر این درست باشد، خوب به نظر می رسد و مایکروسافت بد به نظر می رسد. انشالله اگر این اتفاق بیفتد احساس نمک نکنند.
اگر هیدکی Monster Hunter را ساخته باشد، به نظر می رسد. اگر واقعا محصول سوییچ باشد، فروخته می شوم.
صادقانه بگویم، چنین بازی هایی برای سوییچ نیازی به کاهش زیادی ندارند. فقط روی نمودار پایین آمده است. سوییچ می تواند به طور معمول در فضای باز/عرضه بزرگ اجرا شود، اما نمی تواند به بافت و سطح Rez PS4/XB1 برسد.
Capcom اشاره کرد که به دلیل عملکرد سوئیچ، MH World روی سوئیچ قابل پیاده سازی نیست. این احتمالاً از سه بخش تشکیل شده است: شبکه آنلاین نینتندو در زمان توسعه، انتقال سرمایه/منبع و بازگشت سود، و گرافیکی که نمی‌خواهد آن را کاهش دهد. وفاداری Capcom مصمم است برخی از بازی‌ها را تا حد ممکن واقع‌بینانه نگه دارد، بنابراین همانطور که آن‌ها RE7 را به سوییچ ژاپنی آوردند: «اجازه دهید پردازش و استریم ابری در مقابل تنظیم واکنش‌ها و اجرای آن روی سیستم باشد».
اشتباه نکنید، Capcom ممکن است مورد علاقه یا شخص ثالث من باشد. یکی از طرفداران بزرگ Mega Man و Monster Hunter. من نمی توانم آنها را متهم کنم که می خواهند بدون صرف منابع و پول برای پورت بازی، وفاداری گرافیک را حفظ کنند. وضعیت مالی دهه 90 را ندارند. علاوه بر این، MH World یک خطر بزرگ در طول توسعه است. آنها مطمئن نیستند که فروش خوبی داشته باشد یا خیر. خوشبختانه، آن را دارد، اما قدرت ماندگاری بازی های سنتی MH را ندارد.
@BlueBlur101 سوال این است 1. چند بازی همزمان توسط پلاتینیوم ساخته می شود و 2. آنها نمی توانند بازی را روی ایکس باکس 1 روان اجرا کنند. سوئیچ مانند زباله عمل می کند یا بسیار کاهش می یابد.
@jly1987 از صفر شروع کردند. من مطمئن هستم که PG از XB1 شدت بازی را می داند
من این شایعه را باور نمی کنم، اما حتی اگر درست باشد، تقریباً هیچ شانسی وجود ندارد که هر بازی سوییچ منتشر شده با بازی اصلی، به جز نام و/یا موضوع اشتراکی داشته باشد. آنها در ابتدا قصد نداشتند بازی را وارد سیستم نینتندو کنند، بنابراین تقریباً تمام ابزارها، موتورها، دارایی ها و غیره آنها نیاز به بازنگری اساسی دارند. علاوه بر این، این حتی به طور کامل این واقعیت را نادیده می‌گیرد که چرخه توسعه دردسرساز گرفتار شده بود، که در نهایت منجر به رها شدن بازی شد، بنابراین آنها مجبور شدند با این چیزهای کثیف دست و پنجه نرم کنند.
آنها قصد نداشتند بازی را به سیستم نینتندو معرفی کنند، بنابراین تقریباً تمام ابزارها، موتورها، دارایی‌ها و غیره آنها نیاز به بازنگری اساسی دارند.
@ncb1397 بله، آنها نمی توانند بازی را روی ایکس باکس هم روان اجرا کنند. فروشگاه ها و صداهای صنعتی که در نمایشگاه های تجاری شرکت کرده اند همیشه در مورد عملکرد آن صحبت می کنند. تا زمانی که بازی به طور قابل توجهی کوچک نشود، این اتفاق نمی افتد یا مانند زباله اجرا می شود. اگر این اتفاق بیفتد، ممکن است بازی ای که دریافت می کنیم با بازی اصلی تفاوت زیادی داشته باشد
@BlueBlur101 نگرانی دیگر من این است که آیا پلاتین دوباره خود را خیلی نازک خواهد کرد یا خیر. این مشکلی است که آنها در گذشته با آن مواجه بوده اند
ncb1397@ مطمئناً می‌تواند به انتقال آن کمک کند، اما این تنها بخش کوچکی از سایر ابزارها/دارایی‌های مورد استفاده در توسعه است. علاوه بر این، کار کردن در موتوری که می‌تواند با پلتفرم سوییچ روبرو شود، به این معنا نیست که Scalebound به ویژگی‌های منحصربه‌فرد سایر پلتفرم‌ها متکی نیست. من نمی گویم غیرممکن است - فکر می کنم غیرممکن است. پروژه همچنین ممکن است به دلایل خوبی لغو شود - من گمان می کنم این به این دلیل است که توسعه به آرامی در حال پیشرفت است =)
من فکر نمی کنم که فروپاشی Bayonetta 2 توسط پلاتینیوم انجام نشده باشد. تنها قبل از ورود نینتندو بود که دیگر سازندگان پلتفرم به تامین مالی پروژه علاقه نشان دادند. مایکروسافت در واقع در ابتدا روی Scalebound سرمایه گذاری کرد، اما به دلیل اعتماد کم به سایر عناوین شخص اول (مانند "Halo Wars 2" و "Strike Repression 3" (هر دو imo نسبتاً متوسط ​​هستند)) و در نهایت خرید را لغو کرد.
بر اساس شایعات قبلی، من واقعا فکر می کنم این پروژه HAMMER خواهد بود. اما من به نوعی پیش بینی کردم که اگر واقعاً اینطور باشد، چند ماه پیش این اتفاق خواهد افتاد.
@jly1987 بله، برخی از سازش ها در سمت Def وجود دارد، اما بازی همچنان به خوبی اجرا می شود. بهتر از Fallout 3 که روی PS3 اجرا می‌شود... بهتر از پشتیبانی شخص ثالث در Wii It Wii U.
من موافقم که پلات در حال لاغر شدن و نازکتر شدن است، اما این را به هیدکی نگویید…. او همیشه فوق العاده جاه طلب بوده است و خوشبختانه در بیشتر مواقع نتیجه داد
@BlueBlur101 نه، آنها مقیاس را گسترش دادند زیرا دامنه بازی مدام در حال گسترش است و دامنه بسیار بزرگ است. زمان مکالمه بیش از حد طولانی است، هزینه آن بسیار زیاد است و عملیات عادی نیست. من نه تنها تقصیر را به پلاتین نسبت می دهم، بلکه معتقدم آنها نقش بزرگی در آن داشتند. اگر به تمام بازی‌های پلاتینیوم نگاه کنید، کارهایی که آنها در کارنامه خود انجام دادند آنقدرها که مردم فکر می‌کنند ابتدایی نیست.
آیا فقط من هستم یا تریلر واقعا کند است؟ مقیاس بسیار چشمگیر است، اما هیچ چیز باعث می شود که من بخواهم بازی کنم.
من "شکارچی هیولا" را بازی نکردم، اما با توجه به آنچه در مورد MH می دانم، به نظر می رسد که یک جنگ کم نور "شکارچی هیولا" باشد.
@imananjidesuka-نمیدونی چرا من باید چندین بار برای این عنوان برای Retro بجنگم. افسوس که کل جامعه از ایده Retro متنفرند، اما Prime هیچ کاری انجام نمی دهد.
به طور مشابه، اگر این درست باشد، به این معنی است که سوییچ ممکن است سه محصول انحصاری پلاتینیوم را در خط لوله داشته باشد.
@jly1987 از نظر بهره وری، آنها استودیوهای یکپارچهسازی با سیستمعامل معکوس هستند. تفاوت بین ایالات متحده / ژاپن؟
بله، آن‌ها نمی‌توانند بازی را بر روی پلتفرم Xbox به راحتی اجرا کنند. فروشگاه‌ها و صداهای صنعتی که در نمایشگاه شرکت کرده‌اند همیشه در مورد عملکرد آن صحبت می‌کنند.»
ها، واقعا؟ Digital Foundry نسخه ی نمایشی E3 2016 در مقیاس بزرگ را تجزیه و تحلیل کرد و گفت که بسیار قابل اعتماد است:
نمودار زمان فریم به هر حال ثابت به نظر می رسد. در هر صورت، شاید نتیجه مانند Dark Souls در ایکس باکس 360 باشد ... تا 10 فریم در ثانیه. هنوز هم عالی است (این سیستمی است که من در ابتدا روی آن بازی کردم).
بله، همانطور که برخی دیگر پیش بینی کردند، اولین بازی در مورد "مرده و رستاخیز" که نینتندو در حال احیای آن است Scalebound است.
IP متعلق به خود MS فقط دو مشکل واقعی است که با تغییر نام قابل حل است. آن را برای سخت افزار سوئیچ مناسب تر کنید. باز هم می توان آن را حل کرد. من هنوز فکر می کنم دلیل اینکه MS از دردسر خارج شد به سرمایه گذاری بالا/بازده کم مربوط می شود نه جهت توسعه. اجازه دهید ما به یک بازی واقعی ژاپنی برای Xbox تبدیل شویم؟ بله ممکنه فروشش به 23 کپی برسه، مثلا Wii U 3rd party خوب نیست.
اگر این شایعه واقعاً درست باشد (من واقعاً امیدوارم که درست باشد)، پس من Scalbound را در سوییچ تبلیغ خواهم کرد. با این حال، نحوه اجرای آن در سیستم، من نمی دانم!
@KryptoniteKrunch، خب. به نظر می رسد بازیکنان آسیایی ایکس باکس را برای بازی های غربی نمی خرند و بازیکنان غربی ایکس باکس را برای بازی های آسیایی نمی خرند.


زمان ارسال: مارس-12-2021

پیام خود را برای ما ارسال کنید:

پیام خود را اینجا بنویسید و برای ما ارسال کنید
چت آنلاین واتس اپ!