Գտնվելու վայրըՏյանցզին, ​​Չինաստան (Մայրցամաք)
Էլփոստ՝ sales@likevalves.com
ՀեռախոսՀեռ.՝ +86 13920186592

Լուր. Որպես Nintendo Switch-ի բացառիկ, PlatinumGames-ի ընդլայնված տարբերակը վերածնվում է

Scalebound-ը հավակնոտ մարտաֆիլմ է, որը մշակվել է PlatinumGames-ում մի քանի տարի առաջ, և այն ի սկզբանե նախատեսված էր լինել բացառիկ արտադրանք Xbox One-ի համար: Միանձնյա Կամիյա Հիդեկիի (Հիդեկի Կամիյա) ղեկավարությամբ այն համատեղում է ֆանտազիան գիտաֆանտաստիկայի հետ և համարվում է «էական» ցուցակ շատ խաղացողների համար:
Այնուամենայնիվ, 2017-ին Microsoft-ը դադարեցրեց մշակման աշխատանքները, և Scalebound-ը կարծես մեռած և թաղված է: Այս շարքի խաղերը կարող են մշակվել միայն խոշոր հրատարակիչների կամ հարթակների սեփականատերերի ֆինանսական աջակցությամբ: Չնայած Microsoft-ը թարմացրել է Scalebound ապրանքանիշը, ապրանքանիշը կդառնա անվավեր, երբ ընկերությունը չկարողանա նշել, թե որ հավելվածները կտիրի ընկերությանը խաղի չեղարկումից հետո: Վերև.
Մինչ օրս Nintendo Insider-ը հայտնում է, որ խաղը վերածնվել է որպես Nintendo Switch-ի բացառիկ արտադրանք. կայքը նույնիսկ նշել է, որ կարծում է, որ սա «հարություն» խաղ է, որի մասին երեկ ակնարկել է:
Հաշվի առնելով PlatinumGames-ի և Nintendo-ի միջև ամուր հարաբերությունները, սա ամենաանհեթեթ բամբասանքը չէ, որ մենք լսել ենք, թեև նախագիծը կարող է փոքրացնել՝ մշակող հզորության անկումը հարմարեցնելու համար (չնայած հարկ է նշել, որ այն իրականում սկսել է Wii-ի կյանքը։ ).
Nintendo Insider-ը ամենամեծ վստահությունն է հայտնում իր աղբյուրի նկատմամբ, բայց ի՞նչ եք կարծում, այն պետք է մի քիչ աղով ընդունել: Եկեք մեկնաբանենք.
Դեմիենն ունի ավելի քան տասը տարվա մասնագիտական ​​գրելու փորձ, և նրա որովայնը սողացող է: Որքան մեզ հայտնի է, խոսվում է, որ նա հրաժարվել է «Հոբիթում» խաղալ Nintendo Life-ի դերը, ինչը բացարձակապես անհիմն է։
չէ՞։ Ես միշտ նախանձել եմ դրան՝ որպես XB1-ի հատուկ մշակում, ուստի շատ ուրախ եմ տեսնել այն Switch-ում:
Օ ոչ! Այս վերացումը բացարձակապես դաժան է, և ես աներևակայելի տխուր եմ, չնայած որ ես երբեք Xbox-ի չափով չեմ գնել: Եթե ​​ցանկանում եք անցնել Switch-ին, ես ուզում եմ ասել, որ Platinum-ը իմ սիրելի ծրագրավորողն է Nintendo-ից դուրս:
Չնայած սա հիանալի է, ես դեռ հույս ունեմ, որ չեղարկված խաղի մասին վերջնական խոսակցությունները դեռ ճիշտ են, բայց մեկ այլ նախագծի համար: Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ինձ պետք է Metroid Fear-ը:
Հենց տեսնեմ կհավատամ, բայց եթե ճիշտ է, ուրեմն շատ կհուզվեմ։ Scalebound-ը կարծես մարդասպանի էքսկլյուզիվ է, որը Xbox One-ին հուսահատ կարիք ունի, և շփոթեցնող է պարզել, որ այն չեղարկվել է:
Եթե ​​այս լուրերը համապատասխանում են իրականությանը, ապա Nintendo-ն, անկասկած, կհարգի PlatinumGames-ի ներուժը՝ որպես բլոկբաստեր խաղերի մշակող:
Փաստ. Սպասեք, որ Nintendo-ն ասի, որ դա տեղի է ունենում, նախքան բարձրաձայնվող գնացք նստելը: Մինչ այդ այս խոսակցությունն անտեսվել է իմ կողմից։
Գիտեք, ես երբեք չեմ հասկանա, թե ինչպես է Nintendo-ն առաջարկում երեք խաղ Platinum-ի համար (Bayonetta 2 + 3 և Astral Chain, Star Fox Zero-ն ավելի շատ է նպաստում Nintendo-ին, քան որևէ այլ բան՝ Platinum-ի օգնությամբ), և Microsoft-ը պարզապես չի կարողանում դա անել: Scalebound-ը սահուն անցավ առանց որևէ խնդիրների: Ինչու՞ Microsoft-ը չի կարող պարզապես պլատինը դարձնել պլատինե:
Այսինքն՝ ես ծայրահեղ զգուշավոր եմ մնալու այս խոսակցությունների նկատմամբ։ Ես լսել եմ հակասական հաղորդումներ, որ Microsoft-ն ունի միայն ապրանքային նշաններ և ոչ IP կամ որևէ այլ միջոց, և ես իսկապես չեմ անհանգստանում ուսումնասիրել առանձնահատկությունները:
Ամեն դեպքում, իմ խաղերի կուտակումները շատ են, մի անհանգստացեք։ Վերադարձ դեպի «Final Fantasy XV» և «Ոսկե արև. կորուսյալ ժամանակ»։
Ինձ դեռ տարակուսում է այն, թե ինչպես Microsoft-ը չեղարկեց նման խաղերը, բայց թողարկեց այնպիսի բաներ, ինչպիսին է Crackdown 3-ը, թեև Devil May Cry 5-ը շատ ավելի լավ տեսք ունի, քան սա:
@EvilLucario Դատելով առաջին կողմի XB1 շարքից, ես կարծում եմ, որ Microsoft-ը վերաբերվում է միայնակ խաղացողի խաղերին որպես հետագա մտածողության:
@EvilLucario Microsoft-ը փորձեց խաղի մեջ պարտադրել բազմախաղացող խաղեր, և Platinum-ին դա չբավարարեց։ Արդյունքում, խաղը սկսեց տուժել՝ միանալով առցանց կոոպերատիվին, ուստի այն շատ ցավալի վիճակում էր, ուստի այն լքվեց։
Այս լուրերի ցանկացած արժանահավատության պատճառն այն է, որ Scalebound նախագիծը սկսվել է Wii-ի մշակմամբ: Այն շատ փոխվեց, երբ ցուցադրվեց Xbox One-ով, բայց դեռ նույնն է մնում:
Չեմ հավատում, որ այն դեռ կլինի Xbox-ի բացառիկ արտադրանք, բայց այն կթողարկվի հաջորդ Xbox-ում:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա դա բացարձակապես խելագարություն է: Ես շատ հուզված եմ Scalebound-ով, և երբ այն չեղարկվեց, դա ինձ մի փոքր տխրեցրեց:
Պետք է վերցնել այն մի հատիկ աղի հետ։ Նախ, եթե դա ճիշտ է, ապա Platinum-ը կրկին կկանգնի միանգամից չափազանց շատ բաներ զարգացնելու դժվարության առաջ: Երկրորդ, բոլորը, ովքեր տեսել են դրա ցուցադրությունը, միշտ խոսում են այն մասին, թե ինչպես է այն աշխատում (հեռացված է), այնպես որ, քանի դեռ նրանք լուրջ չեն պատրաստվում ավելի փոքր մասշտաբով խաղեր ստեղծել, Switch-ը չի կարող այն գործարկել: Այդպես ասվեց, ես անհանգստացած եմ, որ Platinum-ը ներկայումս մշակում է ևս մեկ ANY տիրույթի խաղ, և նրանք ունեն մշակման ևս երկու հիմնական խաղ:
Կարծում եմ, որ Microsoft-ն այլևս չի ունենա Scalebound ապրանքանիշի սեփականատերը, քանի որ նրանք երբեք չեն կարողանա պատճառներ ներկայացնել IP-ին տիրապետելու համար, ուստի Nintendo-ն տեսականորեն կարող է ձեռք բերել խաղի իրավունքները:
Եթե ​​այս լուրերը ճիշտ են, մի սպասեք, որ այս խաղը երկար ժամանակ կթողարկվի: Պլատինի մեքենան արդեն բավականին զբաղված է։
Դա, մեղմ ասած, զվարճալի է: Թվում է, թե գլխավոր դերակատարը այնքան էլ ամբարտավան չէ զանգվածային սպառման հարցում, և պլատինե արժանանալը միաժամանակ հինգ (!) տիտղոսներ է անհանգստացնում, բայց հիանալի է տեսնել, որ Կամիյա-սանի տեսլականը վերջապես հայտնվեց: Ամեն դեպքում, ես աղ ցանելու եմ, մինչև Nintendo-ն հաստատի դա:
LMAO-ի գաղափարը երեկ կամայականորեն լքվեց YouTube-ների կողմից և այսօր դարձավ բամբասանք: ծիծաղելի
Ես անհամբեր սպասում եմ դա անել Xbox One-ում: Ափսոս, որ չեղարկվեց, բայց ես արագ անցա։ Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ ինձ մի քիչ զայրացնում է գլխավոր հերոսին: Կարծում եմ, որ լավ կլինի, եթե նորից վերադառնամ, բայց ինձ ավելի շատ հետաքրքրում է Bayonetta 3-ը և Astral Chain-ը:
Արդյո՞ք այս խաղը չի սկսվել որպես Wii նախագիծ, այնուհետև տեղափոխվել է Microsoft: Հիշում եմ, որ ինչ-որ տեղ չեղարկել եմ այն ​​կարդալը: Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա դա բամբասանք չի լինի։
Հուսով եմ, որ սա ճիշտ է…! Բայց ես կարծում եմ, որ Microsoft-ը ֆինանսավորում կտրամադրի այս խաղի զարգացման համար Xbox One-ի բացառիկ տեսքով: . Ես կասկածում եմ, թե արդյոք նրանք թույլ են տալիս իրենց ներդրումների արդյունքներն օգտագործել մրցակցի հարթակներում։ Ավելին, այս խաղի գրաֆիկան շատ լավն է, ցավում եմ, որ այն նույն տեսողական ազդեցությունը չի ունենա Switch-ի վրա։ Սա խաղ է, որը ես մտածում եմ գնել Xbox One-ի համար:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ես շատ ուրախ կլինեմ։ Հիշում եմ, որ ոգևորված էի այս խաղով, երբ մի քանի տարի առաջ մի անգամ Xbox One ունեի: Հիմա ես PS4-ի տղան եմ Switch-ում, և նա խաղում է Forza-ն իր նոութբուքում:
Հետաքրքրություն չկա, եթե այդ խաղաոճը գրավի ինձ, ես կունենամ Xbox: վայելել!
Միակ բանը, որ ինձ կասկածում է, այն է, որ ես վստահ չեմ, թե արդյոք Microsoft-ը կհամաձայնի դրան, քանի որ նրանք բացասական PR կստանան, երբ նորից հայտարարեն։
Եթե ​​պարզվի, որ դա ճիշտ է, ես երբեք չեմ զանգի bs, քանի որ իմ մտքերը ցնցվելու են Xbox-ը չեղարկվելուց հետո, ես կարծում էի, որ այն ընդմիշտ անհետացել է, ես պարզապես չեմ կարող տեսնել հրեշների որսորդի աշխարհը capcom-ով Անհնար է հասնել այն, ինչ տեղի է ունենում անցնելիս, եթե գուցե դրանք լի են
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա բացարձակապես խենթություն է։ Ես դա մի փոքր անհավանական եմ համարում այն ​​պարզ պատճառով, որ դա կարող է խանգարել Nintendo-ի և Microsoft-ի ներկայիս լավ հարաբերություններին: Nintendo-ի կողմից չեղարկված Xbox բացառիկ խաղը վերցնելը կարող է մեկնաբանվել որպես չարամտության նշան, ինչը, կարծում եմ, այս պահին ոչ մի ընկերության կարիքը չունի:
Այնուամենայնիվ, եթե Scalebound-ն իսկապես հայտնվի Switch-ում, այն կարող է շատ տարբեր լինել գոյություն ունեցող նյութից, քանի որ նույնիսկ Xbox Xbox-ը կարծես թե ի վիճակի չէ այն հետևողականորեն գործարկել:
Իհարկե, հուսով եմ, որ սա ճիշտ է, ավելի շատ Nintendo-ի բացառիկ խաղերը ոչ մի դեպքում վատ բան չեն, հատկապես, երբ նրանք վայելում են նույն բարձր հեղինակությունը, ինչ Scalebound-ը:
Ես չեմ կարող հավատալ դրան, բայց եթե դա ճիշտ է, ես այն երկրորդ անգամ կգնեմ այն ​​բանից հետո, երբ խաղը դրված է դարակներում:
Օ՜, Աստված իմ: ! ! Այս նոր բանն ինձ ուրախացնում է։ Ես անհամբեր սպասում էի այս խաղին, քանի որ երբեք չեմ պլանավորել գնել Xbox: Բայց այս խաղն ինձ համար գայթակղիչ էր այն ժամանակ, և այդպես էլ կա: Ես ուզում եմ այս խաղը:
Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես են այս խոսակցությունները լրացնում միմյանց մի քանի տեղեկություններից, մինչև նրանք դառնան այս մեծ պատմությունները: Մարդիկ հրապուրիչ են.
Բայց դա այնքան թույն է: Սա Xbone երկու բացառիկ խաղերից մեկն է, որը ես իսկապես ուզում եմ (մյուսը Rare Replay-ն է):
Եթե ​​Astral Chain-ի վաճառքը լավ է, ապա պատճառ չկա ավելի վաղ Platinum խաղերը համակարգ չտեղափոխելու համար:
Ոչ, սա կլինի Project Hammer-ը, կամ գոնե ավելի լավ հնարավորություն ունի լինելու «նախկինում ավարտված, բայց չեղարկված և մեռած Nintendo-ի կողմից հայտարարված խաղ»:
Ինչպես մյուսներն արդեն ասել են, խաղի կատարումն արդեն սարսափելի է, և գրաֆիկան շատ ավելին է, քան Switch-ը կարող է ցուցադրել, այնպես որ, եթե նույնիսկ նրանք չեն կարողանում այն ​​ճիշտ աշխատել Xbox One-ում, ինչպե՞ս կարող են դա անել: Արդյո՞ք այն կաշխատի անջատիչի վրա: Ոչ միայն դա, այլև որքանո՞վ պետք է նրանք փոքրացնեն գրաֆիկը: Սա «Doom» կամ «Գերմանական գլխավոր գրասենյակ» չէ, սա խաղ է հսկայական բաց աշխարհով և շատ ակտիվներով, որոնք բոլորն էլ ցուցադրվում են այնպիսի լուծաչափով, որը Switch-ը չի կարող կառավարել:
Այն, որ ժամանակին այն նախատեսված էր օգտագործել Wii-ում, այս առումով ոչինչ չի նշանակում, քանի որ այն այնքան փոփոխությունների է ենթարկվել և այնքան է մեծացել, որ դժվար թե այն ընկնի Switch-ի վրա:
Այնուամենայնիվ, եթե դա իրականում Scalebound է, ապա ես անպայման տպավորված կլինեմ: Ես կծափահարեմ Nintendo-ի կողմից ևս մեկ IP-ի պահպանումը, բայց միևնույն ժամանակ հույս ունեմ, որ նրանք իսկապես կարող են այնտեղ ստանալ բոլոր բաները: , Ուրեմն սա իրենց խնդիրն է լինելու։
Անհիմն. Oh, Microsoft-ը և Nintendo-ն լավ են միմյանց հետ, և պլատինե խաղերն այժմ գտնվում են Nintendo-ի դրոշի տակ: Այո, հաստատ է, որ Microsoft-ը կհրաժարվի նախագծից՝ առանց որևէ օգուտ ստանալու։ Սա տեղի չի ունենա։ (Ես գիտեմ, որ սա բամբասանք է, ես պարզապես նշում եմ իմ իրավիճակը)
Բայց իմ տրամաբանությունն այն է, որ Metroid-ը մշակված է Switch Pro-ի համար, և Scalebound-ը կարող է լինել ևս մեկ պրոֆեսիոնալ խաղ:
Քանի որ նրանք գրանցել են IP ապրանքանիշը, արդյոք Microsoft-ը չի՞ պատկանում այս իրավունքներին: Որպես ապարատային ծրագրավորող, նույնիսկ բարեկամական պայմաններով, ես չեմ կարող տեսնել, որ նրանք IP-ի իրավունքներ են տալիս: Առնվազն ոչ առանց խոշոր արդյունաբերական վերակազմավորման: Սրանք բիզնեսներ են, ու եթե բարի կամքից չշահեն, չեն հրաժարվի բարի կամքից։ Անձամբ, համենայնդեպս, նման քայլը լավ չեմ համարում։
Այնուամենայնիվ, այս արդյունաբերությունը արագորեն փոխվում է, և դժվար է պատկերացնել, որ բացառիկությունն ավելի մեծ ուժ կունենա։ Շատ քիչ պատճառներ կան, որ ցանկացած հրատարակիչ բացառիկ խաղեր ստեղծի առանց խթանների, և այս վերնագրերի բյուջետային ձևի պատճառով այժմ ձեզ մեծ գումար է անհրաժեշտ հայտնի ապրանքանիշերի բացառիկ AAA արտադրանք գնելու համար:
Եթե ​​դա ճիշտ է, խնդրում եմ նախ ջնջեք «ամերիկանիզմը»: Հոլիվուդյան առաջին շարքի ստանդարտ մարտաֆիլմերը անհավանական են:
Բացի Scalebound-ին 11-րդ գրառման մեջ նշելուց, 39-րդ գրառման մեջ նշել եմ նաև «մահ և թաղում» տերմինը, ուստի հուսով եմ կրկնակի կեղծ լուրեր ստանալ:
Լուրջ կասկածելի. Սա նշանակում է, որ Nintendo-ն միաժամանակ կֆինանսավորի 3 Platinum տիտղոս: Անկեղծ ասած, հաշվի առնելով, որ Platinum-ը նման եռաժանի չունի, դա քիչ հավանական է: Բացի այդ, MS-ին դեռ պատկանում է IP-ն, և արձանագրվում է, որ ապրանքանիշը նույնը չէ, ինչ IP-ն:
Իհարկե լավ! Artisal ցանցն ամբողջությամբ ինձնով չէր հետաքրքրում, բայց երբ տեսա այս, այսպես կոչված, Xbox բացառիկ վաճառքը, ես ցնցվեցի։
Անջատիչը հազիվ թե երրորդ կողմի մենաշնորհ ունենա, բայց այսօրվա դարաշրջանում այն ​​ներկայացնում է բոլոր խաղային կոնսուլները: Անջատիչի հզորությունը անբավարար է, ուստի ավելի մեծ բյուջե ունեցող բարձր էներգիայի տարբերակների մեծ մասը մեկ գիշերվա խնդիր չէ, կամ առավելագույնը մինչև մի քանի ամիս և մեկ տարի մենք կարող ենք փակել նավահանգիստները:
Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա այն լավ տեսք ունի, իսկ Microsoft-ը վատ տեսք ունի: Հուսանք, եթե դա տեղի ունենա, նրանք աղի չեն զգա։
Եթե ​​Հիդեկին ստեղծեց Monster Hunter-ին, ապա դա այսպիսի տեսք ունի: Եթե ​​դա իսկապես Switch-ի արտադրանք է, ես կվաճառվեմ։
Անկեղծ ասած, նման խաղերը Switch-ի համար պետք չէ շատ փոքրացնել: Դա պարզապես իջեցված է գրաֆիկի վրա: Switch-ը կարող է նորմալ աշխատել բաց աշխարհում/մեծ ասպարեզում, բայց այն չի կարող հասնել PS4/XB1-ի հյուսվածքի և Rez մակարդակին:
Capcom-ը նշել է, որ Switch-ի ֆունկցիայի պատճառով MH World-ը չի կարող ներդրվել Switch-ի վրա: Սա, հավանաբար, բաղկացած կլինի երեք մասից՝ Nintendo-ի առցանց ցանցը զարգացման պահին, կապիտալ/ռեսուրսների փոխանցում և շահույթի վերադարձ և գրաֆիկա, որը չի ցանկանում նվազեցնել այն: Հավատարմություն. Capcom-ը վճռական է որոշ խաղերի հնարավորինս իրատեսական տեսք ունենալու հարցում, այնպես որ, ինչպես նրանք բերեցին RE7-ը ճապոնական Switch-ին.
Ինձ սխալ մի հասկացեք, Capcom-ը կարող է լինել իմ սիրելի կամ երկրորդ երրորդ կողմը: Mega Man-ի և Monster Hunter-ի մեծ երկրպագու։ Ես չեմ կարող նրանց մեղադրել, որ ցանկանում են պահպանել գրաֆիկայի հավատարմությունը՝ առանց ռեսուրսներ և գումար ծախսելու խաղը տեղափոխելու համար: Նրանք չունեն 90-ականների ֆինանսական վիճակը. Ավելին, MH World-ը մեծ ռիսկ է զարգացման ընթացքում: Նրանք վստահ չեն՝ լավ կվաճառվի՞։ Բարեբախտաբար, այն ունի, բայց չունի ավանդական MH խաղերի մնալու ուժը:
@BlueBlur101 Հարցն այն է, որ 1. Քանի՞ միաժամանակյա խաղ է պատրաստվում Platinum-ի կողմից, և 2. Նրանք չեն կարող ստիպել խաղը սահուն աշխատել Xbox 1-ում: Անջատիչը կվարվի աղբի պես կամ շատ կփոքրանա:
@jly1987 Սկսեցին զրոյից։ Համոզված եմ, որ PG-ն գիտի խաղի ինտենսիվությունը XB1-ից
Ես չեմ հավատում այս լուրերին, բայց նույնիսկ եթե դա ճիշտ է, գրեթե ոչ մի հնարավորություն չկա, որ Switch-ի որևէ խաղ, որը թողարկվում է, որևէ ընդհանրություն ունենա օրիգինալ խաղի հետ, բացի անունից և/կամ թեմայից: Նրանք ի սկզբանե մտադիր չէին խաղը ներմուծել Nintendo համակարգ, ուստի նրանց գրեթե բոլոր գործիքները, շարժիչները, ակտիվները և այլն պետք է վերանայվեն: Ավելին, սա նույնիսկ ամբողջությամբ անտեսում է այն փաստը, որ այն պատուհասված էր անհանգիստ զարգացման ցիկլով, որն ի վերջո հանգեցրեց նրան, որ խաղը լքվեց, ուստի նրանք ստիպված էին զբաղվել այս խառնաշփոթ բաներով:
«Նրանք մտադիր չէին խաղը ներմուծել Nintendo համակարգ, ուստի նրանց գրեթե բոլոր գործիքները, շարժիչները, ակտիվները և այլն պետք է վերանայվեն»:
@ncb1397 Այո, նրանք չեն կարող այնպես անել, որ խաղը սահուն աշխատի նաև Xbox-ում: Խանութներն ու ոլորտի ձայները, որոնք մասնակցել են առևտրային ցուցահանդեսներին, միշտ խոսում են դրա կատարողականի մասին: Քանի դեռ խաղը զգալիորեն չի փոքրացել, դա տեղի չի ունենա կամ կանցնի աղբի պես: Եթե ​​դա տեղի ունենա, խաղը, որը մենք ստանում ենք, կարող է շատ տարբերվել սկզբնական խաղից
@BlueBlur101 Իմ մյուս մտահոգությունն այն է, թե արդյոք պլատինը նորից կձգվի շատ բարակ: Սա մի խնդիր է, որին նրանք հանդիպել են նախկինում
@ncb1397-ը, անշուշտ, կարող է օգնել տեղափոխել այն, բայց սա զարգացման մեջ օգտագործվող բոլոր մյուս գործիքների/ակտիվների միայն մի փոքր մասն է: Բացի այդ, պարզապես աշխատում է շարժիչով, որը կարող է դեմքով նայել Switch հարթակին, չի նշանակում, որ Scalebound-ը չի ապավինում այլ հարթակների եզակի առանձնահատկություններին: Ես չեմ ասում, որ դա անհնար է, կարծում եմ՝ անհնար է։ Նախագիծը կարող է նաև չեղարկվել լավ պատճառներով. ես կասկածում եմ, որ դա պայմանավորված է նրանով, որ զարգացումը սահուն է ընթանում =)
Չեմ կարծում, որ Bayonetta 2-ի փլուզումը Platinum-ը չի արել։ Միայն Nintendo-ի գործարկումից առաջ այլ պլատֆորմ արտադրողներ հետաքրքրություն ցուցաբերեցին նախագիծը ֆինանսավորելու հարցում: Microsoft-ը սկզբում իրականում ներդրումներ կատարեց Scalebound-ում, բայց առաջին կողմի այլ վերնագրերի նկատմամբ նրանց ցածր վստահության պատճառով (օրինակ՝ «Halo Wars 2» և «Strike Repression 3» (երկուսն էլ բավականին միջին իմո են)), և վերջապես չեղարկեց ձեռքբերումը:
Ելնելով նախորդ լուրերից, ես իսկապես կարծում եմ, որ սա կլինի HAMMER նախագիծը: Բայց ես մի տեսակ կանխատեսել էի, որ եթե դա իսկապես այդպես է, ապա դա տեղի կունենա մի քանի ամիս առաջ։
@jly1987 Այո, Def-ի կողմից կան որոշ փոխզիջումներ, բայց խաղը դեռ լավ է ընթանում: Ավելի լավ է, քան Fallout 3-ը, որն աշխատում է PS3-ով… ավելի լավ, քան երրորդ կողմի աջակցությունը Wii It Wii U-ում:
Ես համաձայն եմ, որ Պլատը գնալով նիհարում է, բայց դա մի ասա Հիդեկիին… Նա միշտ գերհավակնոտ է եղել, և բարեբախտաբար, դա շատ ժամանակ տվել է արդյունք
@BlueBlur101 Ոչ, նրանք ընդլայնեցին սանդղակը, քանի որ խաղի շրջանակը շարունակում է ընդլայնվել, և շրջանակը չափազանց մեծ է: Խոսելու ժամանակը չափազանց երկար է, արժեքը չափազանց բարձր է, իսկ վիրահատությունը նորմալ չէ: Ես ոչ միայն մեղքը վերագրում եմ պլատինին, այլ կարծում եմ, որ նրանք մեծ դեր են խաղացել դրանում: Եթե ​​նայեք բոլոր պլատինե խաղերին, ապա այն աշխատանքը, որը նրանք կատարեցին ռեկորդի վրա, այնքան պարզունակ չէ, որքան մարդիկ կարծում են:
Միայն ես եմ, թե՞ թրեյլերը իսկապես դանդաղաշարժ է: Սանդղակը բավականին տպավորիչ է, բայց ոչինչ ինձ չի ստիպում խաղալու ցանկություն:
Ես չեմ խաղացել «Հրեշների որսորդը», բայց այն, ինչ ես գիտեմ ՄՀ-ի մասին, թվում է, թե «Հրեշների որսորդը» աղոտ լուսավորված ճակատամարտ է:
@imananjidesuka-Դուք չգիտեք, թե ինչու ես այսքան անգամ պետք է պայքարեմ այս կոչման համար Retro-ի համար: Ավաղ, ամբողջ համայնքը ատում է Retro-ի գաղափարը, բայց Փրայմը ոչինչ չի անում:
Նմանապես, եթե դա ճիշտ է, նշանակում է, որ Switch-ը կարող է ունենալ երեք հիմնական Platinum բացառիկ արտադրանք:
@jly1987 Արտադրողականության առումով դրանք հակադարձ ռետրո ստուդիաներ են։ Տարբերությունը ԱՄՆ-ի/Ճապոնիայի միջև:
«Այո, նրանք չեն կարող այնպես անել, որ խաղը սահուն աշխատի Xbox հարթակում: Խանութներն ու ոլորտի ձայները, որոնք մասնակցել են առևտրի ցուցահանդեսին, միշտ խոսում են դրա կատարողականի մասին»:
Հը՞, իսկապե՞ս։ Digital Foundry-ն վերլուծել է 2016 թվականի լայնածավալ E3 ցուցադրությունը և ասել, որ այն շատ հուսալի է.
Շրջանակի ժամանակի աղյուսակը, այնուամենայնիվ, կայուն տեսք ունի: Ամեն դեպքում, միգուցե արդյունքը նմանվի «Dark Souls»-ին Xbox 360-ում… մինչև 10 կադր/վրկ: Դեռ հիանալի է (սա այն համակարգն է, որը ես սկզբում խաղացել եմ դրա վրա):
Այո, ինչպես կանխատեսում էին ոմանք, «մեռած և հարության» մասին առաջին խաղը, որը Nintendo-ն վերակենդանացնում է, Scalebound-ն է:
Ինքը՝ MS-ին պատկանող IP-ն ընդամենը երկու իրական խնդիր է, որոնք կարելի է լուծել՝ փոխելով անունը։ Դարձրեք այն ավելի հարմար անջատիչի սարքավորման համար: Կրկին, այն կարող է լուծվել: Ես դեռ կարծում եմ, որ MS-ի փորձանքից դուրս գալու պատճառը կապված է բարձր ներդրումների/ցածր եկամտաբերության հետ, այլ ոչ թե զարգացման ուղղության: Եկեք դառնանք իսկական ճապոնական խաղ Xbox-ի համար: Այո, դրա վաճառքը կարող է հասնել 23 օրինակի, օրինակ՝ Wii U 3rd party-ը լավը չէ։
Եթե ​​այս լուրերն իսկապես ճշմարիտ են (ես իսկապես հուսով եմ, որ այդպես է), ապա ես Scalbound-ը կհայտնեմ անջատիչի վրա: Այնուամենայնիվ, ինչպես է այն աշխատում համակարգում, ես չգիտեմ:
@KryptoniteKrunch lol, ուրեմն. Թվում է, թե ասիացի խաղացողները չեն գնի Xbox՝ արևմտյան խաղեր խաղալու համար, իսկ արևմտյան խաղացողները չեն գնի Xbox՝ ասիական խաղեր խաղալու համար:


Հրապարակման ժամանակը՝ Մար-12-2021

Ուղարկեք ձեր հաղորդագրությունը մեզ.

Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ
WhatsApp առցանց զրույց!