РазмяшчэннеЦяньцзінь, Кітай (мацярык)
Электронная поштаАдрас электроннай пошты: sales@likevalves.com
ТэлефонТэлефон: +86 13920186592

Чуткі: пашыраная версія PlatinumGames як эксклюзіў для Nintendo Switch адраджаецца

Scalebound - гэта амбіцыйны баявік, распрацаваны PlatinumGames некалькі гадоў таму, і першапачаткова ён задумваўся як эксклюзіўны прадукт для Xbox One. Пад кіраўніцтвам адзінага Каміі Хідэкі (Hideki Kamiya) ён спалучае ў сабе фэнтэзі з навуковай фантастыкай і лічыцца «асноўным» спісам для многіх геймераў.
Аднак у 2017 годзе Microsoft спыніла распрацоўку, і Scalebound, здаецца, мёртвы і пахаваны. Гульні ў гэтым дыяпазоне могуць быць распрацаваны толькі пры фінансавай падтрымцы буйных выдаўцоў або ўладальнікаў платформаў. Нягледзячы на ​​тое, што Microsoft аднавіла гандлёвую марку Scalebound, таварны знак стане несапраўдным, калі кампанія не зможа ўказаць, якія прыкладанні будуць ёй належаць пасля адмены гульні. Уверх.
На сённяшні дзень Nintendo Insider паведамляе, што гульня была адроджана як эксклюзіўны прадукт Nintendo Switch - сайт нават адзначыў, што лічыць, што гэта гульня "ўваскрашэння", на якую намякаў учора.
Улічваючы цесныя адносіны паміж PlatinumGames і Nintendo, гэта не самыя абсурдныя чуткі, якія мы чулі, хаця праект, магчыма, спатрэбіцца скараціць, каб улічыць зніжэнне вылічальнай магутнасці (хаця варта адзначыць, што ён фактычна пачаў жыццё Wii ).
Nintendo Insider выказвае вялікую ўпэўненасць у сваёй крыніцы, але як вы думаеце, ці варта ўспрымаць яе з невялікай колькасцю солі? Давайце пракаментуем.
Дэміен мае больш чым дзесяць гадоў прафесійнага пісьменніцкага вопыту, і яго жывот жудасны. Наколькі нам вядома, ходзяць чуткі, што ён адмовіўся гуляць ролю Nintendo Life у «Хобіце», што абсалютна беспадстаўна.
Ці не так? Я заўсёды зайздросціў гэтаму як спецыяльнай распрацоўцы для XB1, таму я вельмі рады бачыць гэта на Switch.
О не! Гэта ліквідацыя абсалютна жорсткая, і мне неверагодна сумна, нават калі я ніколі не купляў Xbox у такой ступені. Калі вы хочаце перайсці на Switch, я хачу сказаць, што Platinum - мой любімы распрацоўшчык па-за Nintendo.
Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта выдатна, я ўсё яшчэ спадзяюся, што апошнія чуткі аб адмененай гульні ўсё яшчэ верныя, але для іншага праекта. У асноўным таму, што мне патрэбны Metroid Fear.
Я паверу ў гэта, як толькі ўбачу гэта, але калі гэта праўда, я буду вельмі ўсхваляваны. Scalebound выглядае як надзвычайны эксклюзіў, які адчайна патрэбны Xbox One, і збянтэжыць, што яго адмянілі.
Калі гэтыя чуткі слушныя, то Nintendo, несумненна, будзе паважаць патэнцыял PlatinumGames як распрацоўніка блокбастараў.
Факт: пачакайце, пакуль Nintendo паведаміць, што гэта адбываецца, перш чым сесці на які-небудзь разрэкламаваны цягнік. Да таго часу я ігнараваў гэтую чутку.
Ведаеце, я ніколі не зразумею, як Nintendo прапануе тры гульні за Platinum (Bayonetta 2 + 3 і Astral Chain, Star Fox Zero ўносіць большы ўклад у Nintendo, чым што-небудзь яшчэ з дапамогай Platinum), а Microsoft проста не можа гэтага зрабіць. Scalebound прайшоў гладка без праблем. Чаму Microsoft не можа проста зрабіць плаціну плацінавай?
Іншымі словамі, я буду вельмі асцярожна ставіцца да гэтых чутак. Я чуў супярэчлівыя паведамленні аб тым, што Microsoft мае толькі гандлёвыя маркі, а не IP або любыя іншыя сродкі, і я насамрэч не турбую сябе вывучэннем асаблівасцей.
У любым выпадку, у мяне занадта шмат гульняў, не хвалюйцеся. Вярнуцца да «Final Fantasy XV» і «Golden Sun: The Lost Time».
Мяне ўсё яшчэ бянтэжыць тое, як Microsoft адмяніла падобныя гульні, але выпусціла такія рэчы, як Crackdown 3, хоць Devil May Cry 5 выглядае значна лепш, чым гэтая.
@EvilLucario Мяркуючы па першай лінейцы XB1, я думаю, што Microsoft ставіцца да аднакарыстальніцкіх гульняў як да задумы.
@EvilLucario Microsoft паспрабавала ўключыць у гульню шматкарыстальніцкія гульні, і Platinum не задаволілася гэтым. У выніку гульня пачала пакутаваць ад далучэння да онлайн-кааператыва, таму яна была ў вельмі хваравітым стане, таму яе закінулі.
Прычына любога даверу да гэтых чутак у тым, што праект Scalebound пачаўся з распрацоўкі на Wii. Ён моцна змяніўся, калі быў паказаны на Xbox One, але ўсё яшчэ застаецца нязменным.
Я не думаю, што гэта ўсё яшчэ будзе эксклюзіўны прадукт для Xbox, але ён будзе запушчаны на наступнай Xbox.
Калі гэта праўда, то гэта абсалютнае вар'яцтва. Я вельмі рады Scalebound, і калі яго адмянілі, мне стала крыху сумна.
Вы павінны прыняць гэта з дробкай солі. Перш за ўсё, калі гэта праўда, Platinum зноў сутыкнецца з праблемай распрацоўкі занадта вялікай колькасці рэчаў адначасова. Па-другое, кожны, хто бачыў яго дэманстрацыю, заўсёды гаворыць пра тое, як яна працуе (выдалена), таму, калі яны сур'ёзна не збіраюцца ствараць гульні ў меншым маштабе, Switch не можа яе запусціць. З улікам сказанага, я хвалююся, што Platinum зараз распрацоўвае яшчэ адну гульню ЛЮБОГА дыяпазону, і ў іх ёсць дзве іншыя буйныя гульні ў распрацоўцы.
Я лічу, што Microsoft больш не будзе валодаць гандлёвай маркай Scalebound, таму што яны ніколі не змогуць даць прычыну валодання IP, так што Nintendo тэарэтычна можа набыць правы на гульню.
Калі гэтыя чуткі слушныя, не чакайце, што гэтая гульня выйдзе праз доўгі час. Плацінавы апарат ужо даволі заняты.
Гэта, мякка кажучы, весела. Здаецца, галоўны герой не надта напышлівы наконт масавага спажывання - і плаціна, узнагароджаная пяццю (!) тытуламі адначасова, выклікае трывогу, але прыемна бачыць, што бачанне Каміі-сан нарэшце выявілася. У любым выпадку я буду пасыпаць соллю, пакуль Nintendo не пацвердзіць гэта.
Ідэя LMAO была адвольна пакінута YouTubers ўчора і стала чуткамі сёння. смешна
Я з нецярпеннем чакаю магчымасці зрабіць гэта на Xbox One. Было шкада, што яго адмянілі, але я хутка перажыў гэта. Галоўным чынам таму, што я знайшоў галоўнага героя крыху раздражняльным. Я думаю, што было б выдатна, калі б я вярнуўся зноў, але мяне больш цікавяць Bayonetta 3 і Astral Chain.
Ці не гэтая гульня пачыналася як праект Wii, а потым перайшла ў Microsoft? Памятаю, дзесьці адмяніў чытанне. Калі гэта праўда, гэта не будуць чуткі.
Я спадзяюся, што гэта праўда...! Але я думаю, што Microsoft прадаставіць фінансаванне для распрацоўкі гэтай гульні ў эксклюзіўнай форме Xbox One. . Я сумняваюся, што яны дазваляюць выкарыстоўваць вынікі сваіх інвестыцый на платформах канкурэнтаў. Больш за тое, графіка ў гэтай гульні вельмі добрая, я шкадую, што яна не будзе мець такога ж візуальнага ўздзеяння на Switch. Гэта гульня, якую я збіраюся купіць для Xbox One!
Калі гэта праўда, я буду вельмі рады. Я памятаю, як быў у захапленні ад гэтай гульні, калі некалькі гадоў таму ў мяне быў Xbox One. Цяпер я хлопец з PS4 на Switch, і ён гуляе ў Forza на сваім ноўтбуку.
Нецікава, калі гэты стыль гульні мяне прыцягвае, у мяне будзе Xbox. атрымлівайце асалоду ад!
Адзінае, што выклікае ў мяне падазрэнні, гэта тое, што я не ўпэўнены, ці пагодзіцца Microsoft на гэта, таму што яны атрымаюць негатыўны піяр, калі паўторна аб'явяць.
Калі высветліцца, што гэта праўда, я ніколі не буду тэлефанаваць у bs, таму што мае думкі будуць у шоку пасля адмены Xbox, я думаў, што ён знік назаўжды, я проста не магу бачыць свет паляўнічага на монстраў на capcom Немагчыма дасягнуць таго, што адбываецца пры пераключэнні ў выпадку, магчыма, яны поўныя
Калі гэта праўда, то гэта зусім вар'яцтва. Я лічу гэта крыху неверагодным па той простай прычыне, што гэта можа перашкодзіць цяперашнім добрым адносінам паміж Nintendo і Microsoft. Тое, што Nintendo забрала скасаваную эксклюзіўную гульню для Xbox, можа быць вытлумачана як знак злога намеру, што, я думаю, зараз не патрэбна ні адной з кампаній.
Аднак, калі Scalebound сапраўды з'явіцца на камутатары, ён можа моцна адрознівацца ад існуючага матэрыялу, таму што нават Xbox і Xbox, здаецца, не могуць працаваць паслядоўна.
Вядома, я спадзяюся, што гэта праўда - больш эксклюзіўных гульняў Nintendo - гэта зусім не дрэнна, асабліва калі яны карыстаюцца такой жа высокай рэпутацыяй, як Scalebound.
Не магу ў гэта паверыць, але калі гэта праўда, я куплю яе другі раз пасля таго, як гульня з'явіцца на прылаўках.
О Божухна! ! ! Гэтая навінка робіць мяне шчаслівым! Я з нецярпеннем чакаў гэтай гульні, таму што ніколі не планаваў купляць Xbox. Але гэтая гульня была спакусай для мяне ў той час, і да гэтага часу. Я хачу гэтую гульню!
Мне падабаецца, як гэтыя чуткі дапаўняюць адзін аднаго ад некалькіх частак інфармацыі да таго часу, пакуль яны не становяцца грандыёзнымі апавяданнямі. Людзі захапляюць.
Але гэта так крута. Гэта адна з дзвюх эксклюзіўных гульняў Xbone, якія я сапраўды хачу (другая - Rare Replay).
Калі продажы Astral Chain добрыя, то няма ніякіх прычын не пераносіць больш раннія Platinum гульні ў сістэму.
Не, гэта будзе Project Hammer або, па меншай меры, у яго больш шанцаў быць гульнёй, якая была «раней завершана, але адменена і прызнана Nintendo мёртвай».
Як ужо казалі іншыя, прадукцыйнасць гульні і без таго жахлівая, а графіка значна перавышае тое, што можа адлюстраваць камутатар, так што нават калі яны нават не могуць прымусіць яе нармальна працаваць на Xbox One, як яны могуць гэта зрабіць? Ці будзе ён працаваць на камутатары? Не толькі гэта, але наколькі яны павінны скараціць графік? Гэта не «Doom» або «German Headquarters», гэта гульня з велізарным адкрытым светам і вялікай колькасцю актываў, усе з якіх адлюстроўваюцца ў разрозненні, з якім камутатар не можа справіцца.
Той факт, што калісьці ён быў прызначаны для выкарыстання на Wii, нічога не значыць у гэтым плане, таму што ён зведаў так шмат змен і павялічыўся настолькі, што здаецца малаверагодным, што ён трапіць на Switch.
Аднак, калі гэта насамрэч Scalebound, то я абавязкова буду ўражаны. Я буду апладзіраваць Nintendo за захаванне яшчэ аднаго IP-адраса, але ў той жа час я таксама спадзяюся, што яны сапраўды змогуць атрымаць усе рэчы туды. , Так што гэта будзе іх задача для сябе.
Беспадстаўна. Так, Microsoft і Nintendo добра ладзяць, і плацінавыя гульні цяпер пад сцягам Nintendo. Так, упэўнена, што Microsoft адмовіцца ад праекта, не атрымаўшы ніякіх выгод. Такога не будзе. (Я ведаю, што гэта чуткі, я проста выказваю сваю ўласную сітуацыю)
Але мая логіка такая, што Metroid распрацаваны для Switch Pro, а Scalebound можа быць яшчэ адной прафесійнай гульнёй.
Паколькі яны зарэгістравалі гандлёвую марку IP, Microsoft не валодае гэтымі правамі? Як распрацоўшчык апаратнага забеспячэння, нават пры сяброўскіх умовах, я не бачу, каб яны выдавалі правы IP. Прынамсі, не без сур'ёзнай рэструктурызацыі прамысловасці. Гэта прадпрыемствы, і калі яны не выйграюць ад добрай волі, яны не адмовяцца ад добрай волі. Асабіста я, прынамсі, не лічу такі крок добрым.
Аднак гэтая галіна хутка змяняецца, і цяжка ўявіць, што эксклюзіўнасць будзе мець большую сілу. У любога выдаўца вельмі мала прычын ствараць эксклюзіўныя гульні без стымулаў, і з-за таго, як гэтыя назвы складаюцца ў бюджэце, цяпер вам патрэбныя вялікія грошы, каб купляць эксклюзіўныя прадукты AAA ад вядомых брэндаў.
Калі гэта праўда, спачатку выдаліце ​​"амерыканізм". Стандартныя галівудскія баевікі першага шэрагу клішэ неверагодныя.
У дадатак да згадвання Scalebound у 11-м паведамленні, я таксама згадаў тэрмін «смерць і пахаванне» ў 39-м паведамленні, так што я спадзяюся атрымаць падвойныя ілжывыя чуткі.
Сур'ёзна падазрона. Гэта азначае, што Nintendo будзе фінансаваць 3 плацінавыя назвы адначасова. Шчыра кажучы, улічваючы, што ў Platinum такога трызубца няма, гэта малаверагодна. Акрамя таго, MS па-ранейшаму валодае IP, і зафіксавана, што таварны знак не супадае з IP.
Вядома добра! Сетка Artisal мяне не зусім зацікавіла, але калі я ўбачыў гэты так званы эксклюзіўны распродаж Xbox, я быў у шоку.
Switch наўрад ці мае якую-небудзь манаполію іншых вытворцаў, але ў сучасную эпоху ён прадстаўляе ўсе гульнявыя кансолі. Магутнасць камутатара недастатковая, таму большасць магутных версій з вялікім бюджэтам не з'яўляюцца справай раптоўна або максімум праз некалькі месяцаў і года, калі мы можам закрыць парты.
Калі гэта правільна, то гэта выглядае добра, а Microsoft выглядае дрэнна. Спадзяюся, калі гэта адбудзецца, яны не будуць адчуваць сябе салёнымі.
Калі Хідэкі зрабіў "Паляўнічага на монстраў", то вось як гэта выглядае. Калі гэта сапраўды прадукт Switch, я буду прададзены.
Шчыра кажучы, такія гульні не патрабуюць значнага змяншэння для Switch. Ён проста апушчаны на графіцы. Switch можа нармальна працаваць у адкрытым свеце/вялікай арэне, але ён не можа дасягнуць узроўню тэкстуры і Rez PS4/XB1.
Capcom адзначыла, што з-за функцыі камутатара MH World не можа быць рэалізавана на камутатары. Верагодна, гэта будзе складацца з трох частак - інтэрнэт-сетка Nintendo на момант распрацоўкі, перадача капіталу/рэсурсаў і прыбытак, а таксама графіка, якая не жадае змяншаць яе. Вернасць. Capcom поўны рашучасці падтрымліваць некаторыя гульні як мага больш рэалістычнымі, таму тое, як яны перанеслі RE7 на японскі камутатар, - "дазволіць воблачнай апрацоўцы і струменевай перадачы супраць рэгулявання дазволу і прымусіць яго працаваць у сістэме".
Не зразумейце мяне няправільна, Capcom можа быць маім любімым або другім трэцім бокам. Вялікі прыхільнік Mega Man і Monster Hunter. Я не магу абвінаваціць іх у жаданні захаваць дакладнасць графікі, не марнуючы рэсурсы і грошы на партаванне гульні. Матэрыяльнае становішча ў іх не 90-х. Больш за тое, MH World - гэта вялікая рызыка падчас распрацоўкі. Яны не ўпэўненыя, ці будзе ён добра прадавацца. На шчасце, ён ёсць, але не валодае такой трываласцю, як традыцыйныя гульні MH.
@BlueBlur101 Пытанне: 1. Колькі адначасовых гульняў стварае Platinum, і 2. Яны не могуць зрабіць так, каб гульня працавала бесперабойна на Xbox 1. Пераключальнік будзе паводзіць сябе як смецце або будзе значна памяншацца
@jly1987 Яны пачыналі з нуля. Я ўпэўнены, што PG ведае інтэнсіўнасць гульні з XB1
Я не веру гэтым чуткам, але нават калі гэта праўда, амаль няма шанцаў, што любая выпушчаная імі гульня Switch будзе мець што-небудзь агульнае з арыгінальнай гульнёй, акрамя назвы і/або тэмы. Першапачаткова ў іх не было намеру пераносіць гульню ў сістэму Nintendo, таму амаль усе іх інструменты, рухавікі, актывы і г.д. патрабуюць капітальнага рамонту. Больш за тое, гэта нават цалкам ігнаруе той факт, што яна пакутавала ад складанага цыкла распрацоўкі, які ў канчатковым выніку прывёў да таго, што гульня была закінута, таму ім прыйшлося мець справу з гэтымі бруднымі рэчамі.
«У іх не было намеру ўводзіць гульню ў сістэму Nintendo, таму амаль усе іх інструменты, рухавікі, актывы і г.д. павінны быць перагледжаны».
@ncb1397 Так, яны таксама не могуць зрабіць гульню гладкай на Xbox. Крамы і індустрыяльныя галасы, якія ўдзельнічалі ў выставах, заўсёды гавораць аб яго эфектыўнасці. Калі гульня значна не зменшыцца, гэтага не адбудзецца або будзе працаваць як смецце. Калі гэта адбудзецца, гульня, якую мы атрымаем, можа моцна адрознівацца ад арыгінальнай
@BlueBlur101 Яшчэ мяне хвалюе, ці не расцягнецца плаціна зноў занадта тонка. Гэта праблема, з якой яны сутыкаліся ў мінулым
@ncb1397, безумоўна, можа дапамагчы перанесці яго, але гэта толькі малая частка ўсіх іншых інструментаў/рэсурсаў, якія выкарыстоўваюцца ў распрацоўцы. Акрамя таго, простая праца на рухавіку, які можа сутыкнуцца з платформай Switch, не азначае, што Scalebound не абапіраецца на ўнікальныя функцыі іншых платформаў. Я не кажу, што гэта немагчыма - я лічу, што гэта немагчыма. Праект таксама можа быць адменены па ўважлівых прычынах - я падазраю, што гэта таму, што распрацоўка ідзе гладка =)
Я не думаю, што крах Bayonetta 2 быў зроблены не Platinum. Толькі перад тым, як Nintendo ўмяшалася, іншыя вытворцы платформ праявілі цікавасць да фінансавання праекта. Спачатку Microsoft сапраўды інвеставала ў Scalebound, але з-за іх нізкага даверу да іншых уласных гульняў (напрыклад, «Halo Wars 2» і «Strike Repression 3» (абодва даволі сярэднія imo)), і ўрэшце адмяніла набыццё.
Зыходзячы з папярэдніх чутак, я сапраўды думаю, што гэта будзе праект HAMMER. Але я як бы прадказаў, што калі гэта сапраўды так, то гэта адбудзецца некалькі месяцаў таму.
@jly1987 Так, ёсць некаторыя кампрамісы з боку Def, але гульня ўсё роўна працуе добра. Лепш, чым Fallout 3, які працуе на PS3... лепш, чым большасць іншых вытворцаў падтрымкі на Wii It Wii U.
Я згодны, што Плат становіцца ўсё танчэй і танчэй, але не кажы гэтага Хідэкі... Ён заўсёды быў надзвычай амбіцыйным, і, на шчасце, у большасці выпадкаў гэта акуплялася
@BlueBlur101 Не, яны пашырылі маштаб, таму што аб'ём гульні працягвае пашырацца, а аб'ём занадта вялікі. Час размовы занадта доўгі, кошт занадта высокі, а праца не нармальная. Я не толькі ўскладаю віну на плаціну, але лічу, што яны адыгралі ў гэтым вялікую ролю. Калі вы паглядзіце на ўсе плацінавыя гульні, праца, якую яны зрабілі над паслужным спісам, не такая прымітыўная, як думаюць людзі.
Гэта толькі я, ці трэйлер сапраўды млявы? Маштаб даволі ўражвае, але нішто не выклікае жадання гуляць.
Я не гуляў у "Monster Hunter", але з таго, што я ведаю пра MH, гэта падобна на слаба асветлены бой "Monster Hunter".
@imananjidesuka-Вы не ведаеце, чаму я столькі разоў змагаўся за гэты тытул для Retro. Нажаль, уся супольнасць ненавідзіць ідэю Retro, але Prime нічога не робіць.
Сапраўды гэтак жа, калі гэта праўда, гэта азначае, што Switch можа мець тры асноўныя плацінавыя эксклюзіўныя прадукты ў канвееры.
@jly1987 З пункту гледжання прадукцыйнасці, гэта адваротныя рэтра-студыі. Розніца паміж ЗША/Японіяй?
«Так, яны не могуць зрабіць гульню гладкай на платформе Xbox. Крамы і прадстаўнікі індустрыі, якія ўдзельнічалі ў выставе, заўсёды гавораць пра яе прадукцыйнасць».
Га, сапраўды? Кампанія Digital Foundry прааналізавала маштабную дэманстрацыю E3 2016 года і заявіла, што яна вельмі надзейная:
Дыяграма кадравага часу ў любым выпадку выглядае стабільнай. У любым выпадку, магчыма, вынік будзе падобны на «Dark Souls» на Xbox 360…да 10 кадраў у секунду. Усё яшчэ выдатна (гэта сістэма, на якой я першапачаткова гуляў).
Так, як і прадказвалі некаторыя іншыя, першая гульня пра «мёртвых і ўваскрасенне», якую адраджае Nintendo, — Scalebound.
Сам IP, які належыць MS, - гэта толькі дзве рэальныя праблемы, якія можна вырашыць, змяніўшы назву. Зрабіце яго больш прыдатным для абсталявання камутатара. Зноў жа, гэта можна вырашыць. Я па-ранейшаму лічу, што прычына таго, што MS пазбавілася ад праблем, звязана з высокімі інвестыцыямі/нізкай прыбытковасцю, а не з кірункам развіцця. Дазвольце нам стаць сапраўднай нішавай гульнёй японскага вытворчасці для Xbox? Так, яе продажы могуць дасягнуць 23 асобнікаў, напрыклад, Wii U 3rd party - гэта не вельмі добра.
Калі гэтыя чуткі сапраўды слушныя (я вельмі на гэта спадзяюся), то я буду рэкламаваць Scalbound на камутатары. Аднак, як гэта працуе ў сістэме, я не ведаю!
@KryptoniteKrunch лол, так. Здаецца, азіяцкія гульцы не будуць купляць Xbox, каб гуляць у заходнія гульні, а заходнія гульцы не будуць купляць Xbox, каб гуляць у азіяцкія гульні.


Час публікацыі: 12 сакавіка 2021 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам
Інтэрнэт-чат WhatsApp!