LokaasjeTianjin, Sina (Fastlân)
EmailE-post: sales@likevalves.com
TillefoanTillefoan: +86 13920186592

Far Cry 6: Treasure Hunt Lokaasjes en oplossings

D'r binne in protte skatjacht yn "Far Cry 6". As jo ​​fiele ûngemaklik, hjir is de oplossing foar harren.
Skatjacht is al lang in leuk tiidferdriuw west yn Far Cry, wat it ritme feroaret fan 'e aksjerike misjes yn it kearnspultsje. Yn essinsje in lytse puzel sânbox, skatjacht fereasket dat jo alle beskikbere feardigens, observaasje en wat mentale wurk brûke om oanwizings op te lossen en geweldige apparatuer te krijen.
Far Cry 6 hat in protte fan sokke skatjacht om oan mei te dwaan. Jo kinne dizze skatjacht ûntdekke troch se te triljen wylst jo de kaart ferkenne, ynteraksje mei NPC's, of de ferskate kaarten hjirûnder besjen, sadat jo krekt witte wêr't jo hinne moatte. handige.
Ien fan 'e iere skatjacht dy't jo sille tsjinkomme is de leginde fan La Princessa. Gean earst nei de Blue Hole Cave yn Costa Del Mar. Fanôf de klif, dûk yn it wetter troch it doelmark, jouwe oandacht oan de kwallen:
Hjir moatte jo doelbewust bewegen, om't Dani syn azem allinich sa lang kin hâlde en lang ûnder wetter swimt. Nei it ynfieren fan 'e grot, begjinne te rinnen troch it. Om bepaalde útsjochpunten te berikken om te pakken, moatte jo troch de ûnderwetterpockets yn 'e grot swimme, meastal wêr't de kwallen wenje. Foarkom se en bliuw klimmen, jo sille de hjirboppe neamde beleanningen krije.
Yn it doarp Siniestra waard koartlyn in ynwenner martele troch in mangoeze dy't in soarte fan vendetta tsjin him like te hawwen. Nei it fangen fan dit meedogensleaze bist, binne de doarpsbewenners de hiele nacht ferlitten en wat trofeeën efterlitten dy't it wurdich is om te rôven. Gean nei syn hûs, dat is it ferhege hûs yn Siniestra, en doar iepen:
Brûk de kaai dy't op 'e treppen pleatst is om de skuorre mei de reade doar te iepenjen en tariede op 'e bloeddorstige kwea:
Jacht op 'e skriklike bedriging neamd La Comadreja, en nei't it is elimineare, kinne jo de kaai krije foar it opslachromte fan it hûs. Gean yn en krije wat foarrieden, jild en handige deadlike doses fan sydwapens.
It is tiid om jo klimfeardigens te testen yn dizze skatjacht. In frij ienfâldige taak, alles wat jo hoege te dwaan is de markers te folgjen as jo de berch op geane en de zipline yn 'e grot brûke.
Nei it foltôgjen fan dizze útdaging krije jo de earste Triada-relikwy, ûnderfiningpunten en Ida's markapparatuer.
De ferbining tusken in krokodillefanatyk en syn reptilefreon is net sa djip as hy tocht. Nei't er it slachtoffer wurden is fan 'e leafde fan syn libben, kin syn bêste apparatuer net wachtsje. De pleats fan Louis moat alle krokodillen skjinmeitsje om feilich foarút te gean. Syn stjerattraksje Beatrice hat in stoere hûd en de kaai foar syn ûnderdûk:
Hjirwei kinne jo de richel oerstekke om Luis's hûs te berikken, wêr't jo it Surf'n Turf-gewear krije troch al jo ynspanningen.
Yn in oare klimtaak geane jo hjir omheech, omheech en hast oer de bergen. Brûk jo grappling hook en bliuw hurd wurkje om de top te berikken. Op it lêst sille jo troch in grot gean, en oan 'e oare ein is in deade ein.
net hielendal! Sjoer in pear kûgels yn it net dat alle rotsen yn plak hâldt, tink net oan 'e ierdferskowing dy't jo krekt makke hawwe, en bliuw dan nei it oanbodpunt om in nij gewear en wat materialen te krijen om it te ferbetterjen.
D'r is in FND-opslachsintrum mei wat foarrieden dy't wurdich binne te stellen. Jo moatte Bunker 2 ynfiere, dy't sletten liket te wêzen om foar te kommen dat rebellen ynbrekke. Dit is lykwols gjin grut obstakel, om yn te brekken wolle jo nei de top fan dit gebou:
Yn it folgjende diel moatte jo jo sjitfeardigens fluch demonstrearje, om't de bunkerdoar koart iepen sil. Sjoer in pear kûgels yn 'e gat om in eksploazje te feroarsaakjen:
Lûk de glide, gean yn 'e bunker troch it boppeste luik, en iepenje dan it oare luik. Nei it ynfieren kinne jo it smokkelslot ûntsluten, de kaaikaart pakke en de doar iepenje nei it kertier fan 'e plysjeman:
Doe't Maria Maquesa in pleatslike wijnmakerij oernaam, slute de eigner fan it pakhús him op it kantoar op en rekke dronken. Om in manier te finen om yn te gean, moatte jo wat oanpassings meitsje troch in pear kleppen te iepenjen en de produksjedruk te ferheegjen nei in eksploazjegefaarlik nivo. De earste fentyl leit yn 'e hoeke oan' e linker kant fan 'e wichtichste raket silinder:
In tredde fentyl kin fûn wurde ûnder it plafond. Klim de trep op, spring op 'e pipen en folgje se oant jo nei de oare kant springe kinne:
De druk is heech genôch om it fentyl op 'e raketfat te iepenjen en klear te meitsjen foar alle drinken. As Dani dronken is, moatte se troch it brutsen plafond sjen en dan de grapplingheak yn in geunstige posysje smite:
Klim omheech, gean troch it loftkanaal, en jo kinne ien fan 'e bêste raketlansers krije yn it spultsje - en in ferfelende kater.
Ambrosio sykhellet in sucht fan opluchting foar syn muze Rosa, jo kinne syn oanwizings folgje om syn leafste skip te finen. Jo kinne jo earste oanwizing fine op 'e tafel oan' e rjochterkant fan it stjoer fan 'e prop op' e balkon fan 'e bar:
Dûk hjirwei yn it wetter en sykje ûnder it beaken om Rosa's oerbliuwsels te finen, lykas ek wat nije apparatuer brûkt yn 'e revolúsje.
Nei't de ûndergrûnske klup oerstreamd wie, moast Danny alle nuttige foarrieden ûntfange dy't efterlitten wiene. Gean troch de doar mei de barrikade en gean de grot yn. Jo moatte wat krêft werom krije, wat kin dien wurde troch nei boppen te klimmen mei it grapplingpunt dat op 'e discobal leit:
No komt it lestige diel. Nei it ynskeakeljen fan de krêft wer op, moatte jo klimme op de DJ booth. Dit kin lykje simpel, mar it probleem hjir is dat jo moatte klimme allinne as de macht is flashing. As it koart herstelt, stopje wat jo dogge, oars falle jo en moatte jo opnij begjinne. Wat dit benammen útdaagjend makket, is dat jo yn bepaalde dielen moatte swinge, dus soargje derfoar dat de timing goed is.
Nei't wiske it nivo, kinne jo krije in U skiif foar kolleksje, 1911 kant earm en guon ûnderfining punten.
Dizze griezelige missy kin allinich nachts foltôge wurde, dus as jo Fort Oro besykje, soargje derfoar dat de stjerren der net binne. As jo ​​ienris binnen binne, gean dan nei it restaurant oan jo linkerkant en besykje net yntimidearre te wurden troch alle spontaan brutsen spegels. Jo sille merke dat de spegel oan 'e rjochterkant fan' e yngong net brutsen is, dus nei it foltôgjen fan dit wurk sille jo in ferburgen skeakel fine:
Druk earst op 'e middelste, dan op' e lofter, en druk as lêste op 'e rjochter knop. Gean no nei boppen en nim de dungeon-kaai op 'e mantelmantel nei't it kabinet automatysk beweecht:
Iepenje de dungeon doar fan de yngong keamer, gean nei ûnderen, en iepenje de houten doar oan de rjochterkant fan de finzenis. Druk op de knop op 'e pylder neist de replika fan' e gunman:
No't de put iepen is, iepenje de doar efter de skeakel, rin it paad lâns en kom dan út 'e dungeon. Nim de zipline de put del, folgje it del, en folgje de buorden binnen om de skatkiste te berikken.
Nei't it griezelige aventoer foarby is, sille jo nije skonkapparatuer mei Oku-tema hawwe yn jo kolleksje, lykas dûbele dy't kinne wurde tafoege oan wapens.
De macht stasjon hat west út macht, en in fanatyk yn Castillo liket te wêzen de oarsaak fan de resinte stroomûnderbrekking. By de Gran Finca Power Station moatte jo wat blokkades yn 'e pipen wiskje foardat de ljochten wer oankomme. Gean nei it rooster op 'e flier en sjit in kûgel op 'e blokkearre piip:
Jou it in swiere klap, en as it wetter dúdlik is, gean nei de turbine. In oare blokkearre piip wachtet op jo:
Ferwiderje it, gean dan werom nei de kontrôlekeamer. Nei't de krêft is restaurearre, sil de Castillo Temple of the Fanatic iepenje, en jo kinne it jachtgewear fan 'e echte Loyalist ophelje as beleanning.
It is tiid foar in piratenaventoer, want Dani giet nei de kust en komt in grot yn dy't echt liket op in skedel:
Dit is ien fan 'e maklikere skatjacht, om't alles wat jo hoege te dwaan is te klimmen en del te gean lâns it paad oant jo it foar in part ûnderdompele skipswrak berikke. Gean der nei del en stek de lont op it kanon oan:
Sadree't it kanon al it pún hat wiske dat jo foarútgong hindere, gean werom nei it paad en gean de no iepen kadowinkel yn om wat bút te krijen. Loot, wy bedoele in draachbere kanon dat kin wurde brûkt as granaatwerper.
In brêgewurker wie yn gefaar, mar doe't Dani har berikte, wie it te let om de ûngelokkige meiwurkers fan it Castillo-rezjym út 'e plas te rêden. Mar alles watst dwaan kinst is de slûs slute, de kaai fan de opslachromte pakke en sels wat bút krije. De skuorre fan 'e kontrôlekeamer kin lykje op slot te wêzen:
Om de poarte te sluten, moatte jo de masine yn in krekte folchoarder operearje. Aktivearje earst de poartekontrôle fia de kalinder:
As jo ​​​​benijd west hawwe om it Yaran-aventoer te belibjen ynspireare troch Indiana Jones, binne jo op it goede plak kommen. De skattejacht fan Emerald Skull begjint mei in reis nei de stêd Concepcion, en ferpleatst dan nei de grot dy't op jo kaart sil wurde markearre:
Nim de skedel op en jouwe oandacht oan 'e trap, om't in libbene granaat út 'e deade soldaat sil rôlje. Mije it, en gean nei de folgjende grot markearre op de kaart. Nei it behanneljen fan 'e krokodil, pleats de skull binnen it tichtby lizzende idoal om in geheime yngong te iepenjen:
D'r binne hjir trije lilke krokodillen, dus wês foarsichtich. Folgjende, klimme de trep en swing nei it idoal oan 'e lofterkant fan' e grot. Set de skedel dêr:
De trochgong nei de geheime keamer sil iepenje oan 'e boppekant fan' e trep, mar jo moatte hastich om't it is fol mei giftige gas:
Rush oer, berikke de top, en ferwiderje guon obstakels. Trochgean nei it haadidol, sil jo ekspedysje jo in grutte hoemannichte Arambis en nije sjarmes winne.
Op 'e Coco-buorkerij stie in rebel yn 'e brân om alles te ferneatigjen, wêrtroch't Castillo syn leger út syn arsenaal hâlde. Om dy keamer yn te gean, moatte jo de flammen útsette. Fier earst dit diel fan it sykgebiet yn:
Nei't de flam útgiet, kinne jo troch it bunkerfinster sjen en in slûs fine dat op it lûk kin wurde eksplodearre:
No't it slot iepen is, gean fan boppen yn en pak de kaaikaart. Jo kinne no de dekking goed iepenje en guon materialen en de MGL-6 granaatwerper beoardielje.
In famylje dy't Yara woe ûntsnappe, mislearre spitigernôch. No is it tiid om te ûndersykjen wat se efterlitten hawwe. Spring yn Esperanza op it dak fan dizze krêftsintrale en ûndersykje it gebiet:
Om de geheime skeakel te aktivearjen, skeakelje earst de radio oan, skeakelje dan de tv yn, en kontrolearje úteinlik dizze framed foto:
Nei it draaien fan alle trije skeakels, gean werom nei it krêftblok en gean de ûntskoattele keamer yn om de Desert Eagle-sidearm, 1,000 pesos, en Techmaster-broek te ûntfangen.


Posttiid: Nov-01-2021

Stjoer jo berjocht nei ús:

Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús
WhatsApp Online Chat!